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搜索关键字:hibernate 缓存    ( 37255个结果
数据字典实现缓存
数据字典的好处很多比如: 1、可以减少使用表,来专门记录类型。 2、类型使用key检索,或者报表统计分析,在一定程度上相比汉字来讲,效率好得多。 3、使用缓存的数据字典、也可以减少不少的io操作。 等等、、、、首先,库表设计就智者见智了、不多说、爱怎么设计就怎么设计。完整的数据字典设计 ,需...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 18:44:38    阅读次数:2179
Hibernate的七种映射关系之七种关联映射(二)
继续上篇博客 七、Hibernate双向一对多关联映射:让多的一端来维护关系。 主要是解决一对多单向关联的缺陷,而不是需求驱动的。 1、在Student.java实体类里添加Classes引用。private Classes classes; 2、Student.hbm.xml里添加...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 21:21:42    阅读次数:1098
Hibernate的七种映射关系之七种关联映射(一)
关联映射就是将关联关系映射到数据库里,在对象模型中就是一个或多个引用。 一、Hibernate多对一关联映射:就是在“多”的一端加外键,指向“一”的一端。 比如多个学生对应一个班级,多个用户对应一个级别等等,都是多对一关系。 1、“多”端实体加入引用“一”端实体的变量及gett...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 20:45:16    阅读次数:1203
Java设计模式(二)-单例模式
单例模式建议保证某个对象仅仅只有一个实例,当只有一个对象来协调整个系统的操作时,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例,总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。     下面是单例模式的类图:包括的private和static修饰的实例instance、一个private的构造函数、一个static的getInstance函数 ...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 20:10:52    阅读次数:645
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
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