这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来。grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商。也就是小兵智商。碰到就打 逃也要追着打distance 是 可攻击距离 ,如果两个物体超过了 这个距离 就继续移动 小于这个距离就打...
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2014-12-08 17:42:08
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我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。 //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.transform.name == otherName) {...
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2014-12-07 21:39:49
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在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求。昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时改变路向。我们发现原始插件改变路向,必须要等角色到达目标点才能再做改变,我们在ai中希望是,当目标点改...
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2014-12-06 12:42:24
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当别人把茶瓶拿走时,我才想喝水,平时就在面前而不想喝,洗过澡才发现,原来我是那么虚弱 而每天都是建立在它的之上洗完澡才发现,原来我是那么虚弱 而每天都是建立在它的之上洗玩澡才发现,原来我是那么虚弱 而每天都是建立在它的之上洗完澡才发现,原来我是那么虚弱 而每天都是建立在它的之上洗完澡才发现,原来我是...
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2014-12-05 00:28:43
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三类子弹的设计using UnityEngine;using System.Collections;public class AI : AssembleModel{ private Hashtable table; private Transform target; void St...
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2014-12-04 23:09:27
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“机器学习”是人工智能的核心研究领域之一, 其最初的研究动机是为了让计算机系统具有人的学习能力以便实现人工智能。
事实上,由于“经验”在计算机系统中主要是以数据的形式存在的,因此机器学习需要设法对数据进行分析,这就使得它逐渐成为智能数据分析技术的创新源之一。...
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2014-12-03 15:47:53
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AI URLs(maintained byZhi-Hua Zhou)北京大学视觉与听觉信息处理实验室北京邮电大学模式识别与智能系统学科复旦大学智能信息处理开放实验室IEEE Computer Society北京映象站点计算机科学论坛机器人足球赛模式识别国家重点实验室南京航空航天大学模式识别与神经计算...
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2014-12-02 22:09:55
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碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距...
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2014-12-02 17:11:18
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原文:《BI那点儿事》数据挖掘初探什么是数据挖掘? 数据挖掘(Data Mining),又称信息发掘(Knowledge Discovery),是用自动或半自动化的方法在数据中找到潜在的,有价值的信息和规则。
数据挖掘技术来源于数据库,统计和人工智能。 数据挖掘能够做什么
对企业中产生的大量的数据进...
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2014-12-02 10:27:32
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支持向量机基本上是最好的有监督学习算法,因其英文名为support vector machine,简称SVM。通俗来讲,它是一种二类分类模型,其基本模型定义为特征空间上的间隔最大的线性分类器,其学习策略便是间隔最大化,最终可转化为一个凸二次规划问题的求解。 本文详述SVM的理论基础,并通过Python实现了该算法。...
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2014-12-01 14:20:05
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