compile时提示CListCtrl没有声明,为什么这个mfc的类不能直接用?解决办法:#include
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2014-05-26 16:34:21
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主要讨论映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相关方法的应用。1,先建立一个MFC单文档,过程不再赘述。2,在View类中找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400
pixel*300 pixel:1 BOOL CTe...
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2014-05-26 16:13:19
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时间一长就忘记MFC中的很多东西了,所以需要把这些基本的知识理一理,为能深入到MFC内部结果原理,现在需要把这些东西让度娘吐出来:1.MFC中的消息队列情况(一个消息队列可以容纳多少消息)
原文可以在msdn中搜索“About Messages and Message Queues ”找到:The ...
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2014-05-26 07:32:26
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1、新建一个MFC项目;在资源视图中新建Toolbar资源:2、编辑状态栏:3、在***Dlg.h文件中添加CToolBar类型或其派生类型的一个变量如:(CdlgToolBar
myToolBar;),然后在***Dlg.cpp中OnInitDialog函数中添加如下代码(最简单但不完全): 1 ...
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2014-05-26 01:25:04
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想要实现长按键的一些控制,查了查可以通过捕获键盘事件,然后处理按键时需要进行的操作。下面简单的实现左右按键界面更新数值加减。1.
重载PreTranslateMessage(MSG*pMsg)函数,在函数中捕获键盘事件并处理响应:BOOL
CEditTestDlg::PreTranslateMess...
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2014-05-26 00:07:20
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如果是采用MFC工程的话,要实现真彩工具栏是一件简单的事,网上都提供了封装好的类来实现,例如:TrueColorToolBar。可是采用SDK实现真彩工具栏就需要自己去实现,在网络上搜索了很多关于这方面的资料,都没有称心如意的,最后自己一步一步的使用SDK函数来实现这一功能,代码如下:
void CreateToolBar(const HWND hWndParent)
{
RGBTRIPLE ...
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2014-05-24 14:38:00
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纯资源 DLL 是仅包含资源(如图标、位图、字符串和对话框)的 DLL。使用纯资源 DLL
是在多个程序之间共享同一组资源的好方法。这种方法也经常用来解决多国语言问题。下面就来介绍下在vs 2005 下如何使用纯资源Dll.1、新建一个 MFC DLL
项目,设置为 创建规则Dll ,然后打开资源视...
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2014-05-23 06:30:09
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这是 //if not define的简写,是宏定义的一种,它可以根据是否已经定义了一个变量来进行分支选择,一般用于调试等等。实际上确切的说这应该是预处理功能中三种(宏定义,文件包含和条件编译)中的一种----条件编译。
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1定义
2内容
3作用
4形式
1定义编辑
#define x...
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2014-05-23 01:15:33
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函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。
目录
1作用及参数
2鼠标事件
1作用及参数编辑
函数原型...
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2014-05-22 17:20:57
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在MFC中会经常用到CString::Format。下面是我收集的一些资料。
官方定义:
CString::Format
void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... );
void Format( UINT nFormatID, ... );
Parameters
lpszFormat
A format-con...
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2014-05-21 13:32:41
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