好奇一下。看来Object Pascal确实与Windows深入结合了。unit
Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, Std.....
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2014-05-02 00:02:51
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我们知道,JavaScript中检测对象类型的运算符有:typeof、instanceof,还有对象的constructor属性: 1) typeof 运算符
typeof 是一元运算符,返回结果是一个说明运算数类型的字符串。如:"number","string","boolean","object...
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2014-05-01 19:46:51
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一、万物之宗:Object
(1)除了特殊的Object类,其他所有类都是派生类,即使他们没有显示基类定义。 (2)一个派生类只能有一个基类,叫做单继承。二、基类那点事儿
(1)如何在派生类中访问基类成员?使用base关键字,如base.Field1; (2)如何屏蔽基类中某个方法或成员?在...
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2014-05-01 19:06:42
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1 Yield生成器
Yield是我在其他语言中没有见过的一个属性,算是python的一大特色,用好之后可以使代码更简洁。考虑一个简单的例子,文件的遍历。要遍历一个目录下的所有文件需要递归的操作。如果我们只是单纯的打印文件名,我们可以在递归的过程中完成,每当发现一个非目录就可以打印文件名。代码如下:
class TraverseDirectory(object):
@s...
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2014-04-30 22:48:40
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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./nginx: error while loading shared libraries: libpcre.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory...
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2014-04-30 22:43:38
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生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比如说:朋友,恋人,父子,同学……于是乎,出现了神乎其神的六人定律。那么在UML中又存在什么样的关系呢?下面我们来梳理一下。
关联(Association)
描述了两个或多个类之间的结构性关系。
图示:直线或直线+箭头
双向关联:
指双方都知道对方的存在,都可以调用对方...
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2014-04-30 22:42:39
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根据SGI官方文档,仿函数也叫函数对象(Function Object, or Functor),定义就是任何可以像函数一样被调用的对象。一个普通的函数是函数对象,一个函数指针当然也是,广义上说任何定义了operator()的类对象都可以看作是函数对象。
仿函数(Functor、Function Object)
传递给STL算法的函数型参数(functional arguement)不一定要是...
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2014-04-30 22:28:38
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官方提供了 DockingMVVM 示例,但很快就发现,这个示例根本无法在现实项目中应用。主要原因,该项目中的ViewModel需要从DependecyObject继承,因为需要使用 MVVMHelper.SetTargetName(this, "PanelHost"); 该函数的第一个参数必须为DependecyObject。而你的项目中的ViewModel 类需要从ViewModelBase继承,而 ViewModelBase 是从object继承的。从ViewModelBase类继承,将为项目提供许多...
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2014-04-30 22:21:40
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1 JavaScript中对象
javaScript中所有的事物都是对象,对象时指带有属性和方法的
对象的创建
定义并创建对象的实例,然后给对象添加属性
person=new Object();
person.firstname="Bill";
person.lastname="Gates";
隐式创建
person={firstname:"John",lastname:"Doe"...
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2014-04-30 22:14:38
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