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搜索关键字:模版    ( 3832个结果
[游戏模版10] Win32 平面地图贴图 正
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 19:00:12    阅读次数:536
[游戏模版11] Win32 动画 时间消息
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 18:52:43    阅读次数:635
Chapter 10 模版方法模式
我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模版模式来处理。模版方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模版方法通过把不变行为搬移到超类...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 02:43:09    阅读次数:187
[游戏模版12] Win32 稳定定时
>__=100)MyPaint(hdc); //tPre前次绘图的时间;计算上次绘图到这次循环之间的时间13 } //------------|若相差100个单位进行一次绘图操作,通过这14 } ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 02:30:52    阅读次数:461
[游戏模版15] Win32 飞机射击
>__ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 10 11 //定义结构,飞机子弹 12 struct BULLET{ 13 int x...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 01:44:36    阅读次数:679
[游戏模版13] 透明贴图 主角移动
>_ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 16 /...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 01:39:27    阅读次数:403
[游戏模版14] Win32 键盘控制
>__300)speed=300;26 SetTimer(hWnd,1,speed,NULL);27 break;28 }29 break;30 case WM_TIMER:31 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 01:28:11    阅读次数:552
[游戏模版16] Win32 飞机射击 敌人追踪
>__nowY-16) 6 p[i].y-=5; 7 else 8 p[i].y+=5; 9 10 if(p[i].x>nowX-25)11 p[i].x-=5;12 else13...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 00:59:29    阅读次数:521
[游戏模版8] Win32 透明贴图
>______<:MyPaint(...)1 void MyPaint(HDC hdc)2 {3 SelectObject(mdc,bg);4 BitBlt(hdc,0,0,1366,768,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口位置、大小、原图剪切位5 6 Selec...
分类:Windows程序   时间:2014-05-17 20:56:37    阅读次数:395
[游戏模版9] Win32 半透明
分类:Windows程序   时间:2014-05-17 20:35:23    阅读次数:458
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