<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } .total { margin: 100 ...
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2017-01-24 19:10:02
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蟹蟹 https://aotu.io/notes/2016/08/24/2016-8-24-css-3d-panorama/ ...
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2017-01-20 14:10:11
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首先需要先引用 C:\Program Files\Microsoft.NET\ADOMD.NET\100\Microsoft.AnalysisServices.AdomdClient.dll C:\Program Files\Microsoft SQL Server\100\SDK\Assembli ...
本章节我们将介绍为什么需要在Kylin创建Cube过程中使用Hive视图;而如果使用Hive视图,能够带来什么好处,解决什么样的问题;以及需要学会如何使用视图,使用视图有什么限制等等。 1. ...
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2017-01-06 11:22:23
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ps部分 ps_2_0 概览 部分函数细节 crs 语法 crs dst, src0, src1 叉积 算法 dcl_samplerType 语法 dcl_samplerType s# 声明一个像素shader采样器 · _2d · _cube · _volume 示例 dp2add 语法 算法 n ...
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2017-01-03 09:55:45
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1.新建一个3D的Unity工程。 2.菜单 "GameObject" - "3D Object",选择"Cube" 和 "Capsule"两个物体。在Hierarchy的面板中,拖拽Capsule到Cube的物体上。Cube为Capsule的子组件。 3.Hierarhy面板中,选择Cube,在I ...
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2017-01-01 13:25:49
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转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第十二课:显示列表 显示列表: ...
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2016-12-31 16:51:51
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http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的 ...
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2016-12-30 01:47:41
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一直对WEBGL感兴趣,终于提起精神学习了,前路漫漫啊~ 来源:WEBGL中文网 http://www.hewebgl.com 1、三大组建 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲 ...
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2016-12-23 18:36:26
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/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCam... ...