Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-06 12:26:41
阅读次数:
348
UIbutton 也是一个控件,它属于UIControl 用的最多的就是事件响应1.//创建按钮对象
UIButton * _botton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];//设置标题[_botton
setTitle:@"按住说话" f...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-28 05:55:59
阅读次数:
523