原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627936.html Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android方向),第一次写故而写的不好的地方不...
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移动开发 时间:
2014-07-19 15:21:54
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483
这段时间再看socket编程,虽然现在是刚刚接触,但是还是忍不住想写一篇总结,来激励自己努力学习,写的不好的地方,还请大家指教啊! 下面针对一个简单的发送消息和文件的程序说说吧。 首先是服务器需要准备二个Socket和二个Thread如下://和客户机进行通信 private Soc...
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其他好文 时间:
2014-07-18 17:23:07
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290
第一次写博客 写的不好各位大神多多包涵。 我的分页主要是针对Linq 分页来写的,针对IEnumerable 和 IQueryable 类型数据分页。 开始上代码 创建接口:public interface IPagedList { /// /// 总记录...
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Web程序 时间:
2014-07-11 20:35:49
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282
前言
鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中
的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇
文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。
闲言少叙,书归正传,我的使用的...
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2014-07-10 22:43:40
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291
c++模板实现一个队列,包括查 插 删 改,求并集和交集,主要是想研究一下数据结构和算法,然后结合C++ template 实现一下,这个是第一个,这个分类里面的源代码没有追求尽善尽美,如果感觉有的借鉴就去去借鉴,如果感觉写的不好也别拍砖,谢谢……模板头文件如下 1 #ifndef SEQUEN.....
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编程语言 时间:
2014-07-09 23:08:40
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273
本文不是直接翻译。。。本文在Libgdx的官方wiki的基础上,加上一些自己的理解。所以,难免会一些甚至是很多的理解很片面的东西。写的不好,还请见谅。。。。其实其实,在LibGDX的官方文档对Skin这个类的介绍中,其主要介绍了以下几个方面:1、往Skin里面添加资源的两种方式。2、从Skin中获取资源的方式。第一种方式:以atlas为操作对象:atlas = new TextureAtlas(G...
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2014-07-09 09:22:17
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最近都在忙着复习考试,忙里偷闲,抽出时间写了个贪吃蛇,没时间写详细的思路了,代码里有比较详细的注释,有兴趣的同学可以自己看看。(感觉写的相对来说还是比较简短的,如果有什么写的不好或是不对的地方,欢迎各位指出)。在写这个贪吃蛇时,我省去了很多不必要的功能,只实现了最基本的功能,界面也比较粗糙,游戏功能也不见得很完善,只是为了用尽量少的代码来实现主体功能,大家可以在这个基础上进行修改和完善。...
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2014-06-22 21:04:20
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206
【概述】看了蒋金楠先生的《Asp.Net Mvc框架揭密》,这本书详细地讲解了mvc的原理,很深奥也很复杂,看了几遍才将就明白了一点。他在第一章用了一个他自己写的mvc框架作为例子,代码看着有点多,所以为了帮助理解,我想用截图的方式一步一步地描述mvc的流程,本人能力有限,写的不好,还望大家包涵。如...
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Web程序 时间:
2014-06-14 23:34:00
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281
【概述】看了蒋金楠先生的《Asp.Net Mvc框架揭密》,这本书详细地讲解了mvc的原理,很深奥也很复杂,看了几遍才将就明白了一点。他在第一章用了一个他自己写的mvc框架作为例子,代码 看着有点多,所以为了帮助理解,我想用截图的方式一步一步地描述mvc的流程,本人能力有限,写的不好,还望大家包涵。...
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Web程序 时间:
2014-06-14 18:53:52
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255
一个学习Android的内容提供者及xml序列化器不错的案例;写的不好还请见谅...
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移动开发 时间:
2014-06-05 08:53:24
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287