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搜索关键字:头节点    ( 467个结果
[LeetCode] 237. Delete Node in a Linked List 解题思路
问题:只给定单向列表中的一个节点,从列表中删除该节点。 删除列表的某个元素,只知道根据头节点,和待删节点值,遍历搜索到相同值,将其删除。对于给定节点从列表中删除,没有思路。在网上看了讲解,原来这个是列表的基本操作,O(1) 时间即可完成。看了
分类:其他好文   时间:2015-12-31 01:39:29    阅读次数:130
【Java并发编程实战】—– AQS(三):阻塞、唤醒:LockSupport
在上篇博客(【Java并发编程实战】—– AQS(二):获取锁、释放锁)中提到,当一个线程加入到CLH队列中时,如果不是头节点是需要判断该节点是否需要挂起;在释放锁后,需要唤醒该线程的继任节点lock方法,在调用acquireQueued():if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckI...
分类:编程语言   时间:2015-12-27 12:17:41    阅读次数:208
数据结构之链表
知识点:1、使用内部类构造节点 http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html ;2、节点 = 数据域+指针域 Java中是用引用来代替指针 ;3、头节点是只有first引用变量,没有Object;4、插入和删除都是需要遍历。current=cu....
分类:其他好文   时间:2015-12-23 22:36:42    阅读次数:212
单链表C语言实现(带头节点)
#include#includetypedef int ElemType;typedef struct LinkNode{ ElemType data; struct LinkNode *next;}LinkNode, *LinkList;LinkList InitNull();Link...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 01:38:31    阅读次数:251
LeetCode 19 Remove Nth Node From End of List
Remove Nth Node From End of ListO(n)复杂度1.新建一个头节点作为虚拟头部,这样在删除过程中就不需要考虑一些特殊的情况(删除的就是第一个节点)2.用两个指针p和q,当p已经走了n步的时候,在让pq都同时往后走,当p走到头为NULL的时候,q指向的就是倒数第n个数,过...
分类:其他好文   时间:2015-12-04 20:31:18    阅读次数:160
数据结构笔记5带头结点单链表
/*本次操作是对带头节点单链表的操作 包括删除 插入 判空 建立包括删除插入函数 显示函数目的是为了对单链表做一个基本操作的总结----1*/#include#include#include#define OK 1#define ERROR -1#define OVERFLOW -2#define ...
分类:其他好文   时间:2015-12-02 17:47:12    阅读次数:178
带头尾节点的双向链表
#include<iostream> #include<assert.h> usingnamespacestd; typedefintDataType; //双向链表,无头节点 structLinkNode { //struct默认是公有访问限定符 public: LinkNode(constDataType&x) :_data(x) ,_prev(NULL) ,_next(NULL) {} ~LinkNode() {..
分类:其他好文   时间:2015-11-29 19:45:29    阅读次数:163
删除链表中倒数第n个节点
1、给定一个链表,删除链表中倒数第n个节点,返回链表的头节点。给出链表1->2->3->4->5->null和 n = 2.删除倒数第二个节点之后,这个链表将变成1->2->3->5->null.注意链表中的节点个数大于等于n挑战O(n)时间复杂度解题思路:刚开始看到倒数第n个节点,不禁感慨如果是数...
分类:其他好文   时间:2015-11-25 01:07:55    阅读次数:211
单向链表实现
单向链表单链表有一个头节点head,指向链表在内存的首地址。链表中的每一个节点的数据类型为结构体类型,节点有两个成员:整型成员(实际需要保存的数据)和指向下一个结构体类型节点的指针即下一个节点的地址(事实上,此单链表是用于存放整型数据的动态数组)。链表按此结构对各节点的访问需从链表的头找起,后续节点...
分类:其他好文   时间:2015-11-21 18:24:31    阅读次数:120
Unity给力插件之Final IK
Final IK细节:1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。步骤:a、在模型头节点处添加Aim空物体并resetb、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)c、创建目标target(空物体)于脸的正前方...
分类:编程语言   时间:2015-11-04 14:28:30    阅读次数:1449
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