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搜索关键字:对象状态    ( 525个结果
国家模式c++
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的推断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,...
分类:编程语言   时间:2015-09-09 21:20:08    阅读次数:269
笔记-大话设计模式-16 状态模式
状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 消除庞大的条件分支语句。状态模式通过把各种状态转.....
分类:其他好文   时间:2015-09-08 23:13:30    阅读次数:184
php模式设计之 观察者模式
观察者模式观察者设计模式能够更便利创建和查看目标对象状态的对象,并且提供和核心对象非耦合的置顶功能性。观察者设计模式非常常用,在一般复杂的WEB系统中,观察者模式可以帮你减轻代码设计的压力,降低代码耦合。场景设计设计一个订单类订单创建完成后,会做各种动作,比如发送EMAIL,或者改变订单状态等等。原...
分类:Web程序   时间:2015-09-07 19:18:44    阅读次数:196
[设计模式] Javascript 之 观察者模式
观察者模式:定议定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象状态改变时 (一般称为被观察者),依赖于该对象的对象被通知,并更新;观察者模式:说明1. 观察者模式是行为模式,也被称为:发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式、从属者模;2. 面对象过程中观察者模式的组成: 1>. 抽象主题角色:这....
分类:编程语言   时间:2015-09-06 20:00:26    阅读次数:202
C#编程总结(一)序列化
C#编程总结(一)序列化序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。几种序列化技术: 1)二进制序列化保持类型保真度,这对于在应用程序的不同调用之间保留对象的状态很有用。例如,通过将对象序列化到剪贴板.....
分类:Windows程序   时间:2015-09-03 00:41:11    阅读次数:291
设计模式20:Memento 备忘录模式(行为型模式)
Memento 备忘录模式(行为型模式)对象状态的回溯对象状态的变化无端,如何回溯、恢复对象在某个点的状态?动机(Motivation)在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 00:29:12    阅读次数:233
设计模式: 自己手动写一个状态模式
状态模式: 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。状态模式使用组合通过简单引用不同的状态对象来造成类改变的假象。 状态模式和策略模式有相同的类图,但它们的意图不同,策略模式会用行为和算法来配置Context类。状态模式允许Context随着状态的改变而改变其行为。 源代码: package s...
分类:其他好文   时间:2015-09-01 10:50:14    阅读次数:190
设计模式-状态模式
概述状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致处理。定义状态模式(Stat...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 15:41:17    阅读次数:149
设计模式:观察者模式(发表-订阅(Publish/Subscribe)模式)
观察者模式定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,当这个对象状态发生变化时,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新(注:这里的依赖是一种聚合的方式)。 笔者对于这些定义什么的其实相当的不感冒,虽然这个写得的确很不错的样子。下面直接上代码运行效果图,通过将’男孩子们打望美女淋浴‘的例子,来讨论下.....
分类:其他好文   时间:2015-08-28 15:20:22    阅读次数:204
设计模式和面向对象设计原则
1:策略模式策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。封装变化,多用组合少用继承,针对接口编程而不是针对实现编程。2:观察者模式观察者模式定义了对象一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象状态改变,依赖它的所有的对象都会收到通知并自动更新。为对...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 19:09:25    阅读次数:152
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