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搜索关键字:寻路    ( 376个结果
javascript 回溯寻路算法
最近一直在手游 caveboy escape(安卓上,不知道IOS上有没有,可以下来玩玩)。游戏规则是,在5x5的矩阵,从最下面的起点,每个颜色走三步,到达最上面的重点。想写个js版本。碰到第一个问题就是,矩阵布局,寻路算法。网上搜了下只有 PathFinding.js 带有的著名的 A*寻路法(自...
分类:编程语言   时间:2014-06-03 10:02:12    阅读次数:393
A星寻路算法以及C++实现
A星寻路算法真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。 A星寻路算法显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。算法的思路很简单,就是在bfs的基础上加了估值函数。 它的核心是 F(x) = G(x) + H(x) 和open、close列表: G(x)表示从起点到X点的消耗(或者叫...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 19:16:57    阅读次数:413
谈谈游戏机制Game Mechanism
抱着游戏实现的想法去钻研技术可以让人明晰逻辑,然而理清构建将会统观大局。 今天就从游戏机制上谈谈电子游戏的满足机制和划分。 国内游戏的设计已经完全抛开了传统的趣味表达和故事叙述概念,流行的是网络的成就感获得。那种自动寻路打怪的系统让人哭笑不得,玩家更多的是为了等级装备成就感的虚荣。不说艺术表...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 04:22:52    阅读次数:332
A*算法的寻路中的应用——无阻挡
按照之前转载的文章,自己先实现了下,表示还是很多坑: #include "stdio.h" #include #include #include #include using namespace std; int neigor[][2] ={ {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0} }...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:03:27    阅读次数:320
Unity里面的自动寻路(二)
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:58:12    阅读次数:496
校园导航 NABC分析
校园导航是基于铁大校园的导航系统,能帮助刚入学的新生寻路,迅速适应校园。N:大一新生需要有个导航能为他们正确寻找道路,现在已有的地图太大,比如百度地图,谷歌地图,不够精确,希望有一款导航在校园里寻路;A:我们能迅速找出校园两个地点之间的最优路径,并显示在地图上,还能显示出距离;我们用C#做软件界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 18:13:11    阅读次数:531
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