最近一直在手游 caveboy
escape(安卓上,不知道IOS上有没有,可以下来玩玩)。游戏规则是,在5x5的矩阵,从最下面的起点,每个颜色走三步,到达最上面的重点。想写个js版本。碰到第一个问题就是,矩阵布局,寻路算法。网上搜了下只有
PathFinding.js 带有的著名的 A*寻路法(自...
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2014-06-03 10:02:12
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A星寻路算法真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。
A星寻路算法显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。算法的思路很简单,就是在bfs的基础上加了估值函数。 它的核心是 F(x) = G(x) +
H(x) 和open、close列表: G(x)表示从起点到X点的消耗(或者叫...
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编程语言 时间:
2014-05-26 19:16:57
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413
抱着游戏实现的想法去钻研技术可以让人明晰逻辑,然而理清构建将会统观大局。
今天就从游戏机制上谈谈电子游戏的满足机制和划分。
国内游戏的设计已经完全抛开了传统的趣味表达和故事叙述概念,流行的是网络的成就感获得。那种自动寻路打怪的系统让人哭笑不得,玩家更多的是为了等级装备成就感的虚荣。不说艺术表...
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2014-05-12 04:22:52
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332
按照之前转载的文章,自己先实现了下,表示还是很多坑:
#include "stdio.h"
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int neigor[][2] ={
{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}
}...
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2014-05-01 18:03:27
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320
接着我的
上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理
),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
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2014-04-30 22:58:12
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校园导航是基于铁大校园的导航系统,能帮助刚入学的新生寻路,迅速适应校园。N:大一新生需要有个导航能为他们正确寻找道路,现在已有的地图太大,比如百度地图,谷歌地图,不够精确,希望有一款导航在校园里寻路;A:我们能迅速找出校园两个地点之间的最优路径,并显示在地图上,还能显示出距离;我们用C#做软件界面,...
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2014-04-28 18:13:11
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531