为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等)
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2014-10-20 08:38:04
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为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动(CharacterController)
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2014-10-17 08:48:44
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题目链接:hdu 3954 Level up
题目大意:N个英雄,M个等级,初始等级为1,给定每个等级需要的经验值,Q次操作,操作分两种,W l r x:表示l~r之间的英雄每个人杀了x个怪物;Q l r:表示询问l~r之间经验值最大的英雄经验值为多少。每轮杀怪,每只怪物的经验和当前等级成正比。
解题思路:线段树维护,每个节点维护最大值,区间内还需要杀多少怪就能升级的最小值,如果这个最...
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2014-10-12 11:37:57
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3709: [PA2014]BohaterTime Limit: 5 SecMemory Limit: 128 MBSecSpecial JudgeSubmit: 339Solved: 109[Submit][Status]Description在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。...
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2014-10-08 16:16:15
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1.//有两种集合//第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高//另外一种是list 特点:插入,删除效率高,可是查找效率低//分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物、射弹出界时。//遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒...
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2014-09-27 21:28:50
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主要有以下功能:
1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest
2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作
3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine
4.Animate3D来创建3D动画
5.动态增加3D骨骼,实现怪物添加手持武器功能
6,动态修改骨骼皮肤实现换装功能Sprite3DReskinTest
7.通过包围盒实现3D模型碰撞,Sprite3DWithOBBPerfromanceTest
8.实现水平镜像3D模型,...
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2014-09-26 13:23:29
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小菜鸟一枚,学习cocos2d-x已经有一段时间了,感觉进度非常慢那,CSDN也再次拾了起来。近期自己还在学习做小游戏,跟着前辈做了《忍者打怪物》的小游戏,又学习了瓦片游戏《吃西瓜》,打算自个做个坦克大战,刚刚起步,希望自己尽力的完毕那。开个帖子记录一下。 前段时间的进度: 下载了各种素材文件,用....
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2014-09-21 11:38:30
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简单bfs问题。
迷宫左上角是入口,右下角是出口,迷宫中有战斗力为1~9的守卫,打败他们需要1~9的时间。
遇到怪物判一下就可以了。步骤倒序输出即可。
由于需要记录步骤,不适用STL的queue。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include...
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2014-09-19 10:13:15
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长度为n的直线上有几个防御塔,每个防御塔都有攻击范围为[L,R],然后给出几个怪物的血量和出现位置,问能从出现位置走到末尾的有几个。对于每次输入的防御塔的L,R和他的攻击力d,a[L]+=d,a[R+1]-=d。然后从1到n累加一遍计算出每个位置的实际伤害。最后从末尾累加到开始计算后缀和。#incl...
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2014-09-17 18:34:42
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