让activity保持横屏或者竖屏有两种方式,一种是在activity的AndroidManifest.xml中设置 android:screenOrientation="landscape" > ...
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其他好文 时间:
2015-07-02 08:41:06
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之前对于横屏的webapp做过一些尝试,但是始终不是很好的解决方案,前段时间又接触了类似的需求,尝试了感觉更好的解决方案。
之前的方法写的博客:移动网页横竖屏兼容适应的一些体会
这里举的例子还是平时常见的移动端的滑动页面,也就是上下切换页面的”H5“。
首先要做的准备:
1、html布局
2、然后是css样式...
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移动开发 时间:
2015-06-30 18:31:56
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1.如图可对整个项目设置的所支持的横竖屏2.若一个项目中只有某些控制器可以横屏其他都为竖屏 步骤如下(以只有播放视频的控制器可以横屏 当全屏播放时自动横屏)(1)只勾选第一个home键在下(2)在Appdelegate.h中 添加属性@property(nonatomic)BOOL allowRot...
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2015-06-29 14:37:42
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在Cocos2d-x在,屏幕类型的默认设置是横屏,当我们需要切换到肖像,能够在项目目录打开proj.android目录。找到AndroidManifest.xml文件,直接打开,然后就可以看到里面:screenOrientation="landscape",这表示将屏幕设置成了横屏;将它改成:sc....
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移动开发 时间:
2015-06-27 16:13:41
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近期项目遇到个横竖屏切换的问题,较为复杂,在此记之。
1、Activity中竖屏嵌套3个Fragment,本文简称竖屏FP1,FP2,FP3。
2、其中竖屏FP1与FP2可以切换为横屏的FL1,FL2,即竖屏FP1切换到对应的横屏FL1,竖屏FP2对应切换到横屏FL2。
3、FP3不允许横竖屏切换。
4、竖屏FP1,FP2,FP3用ViewPager实现左右滑动切换。
5、横屏的FL1,FL2用布局中的切换按扭实现左右切换,不允...
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2015-06-25 23:04:46
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1.宽高比问题
我们现在相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样。这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺寸或形状。
不幸的是,因为它们独立于实际的屏幕尺寸,如果直接使用它们,我们就会遇到问题,例如在横屏模式下被压扁的桌子。
假设实际的设备分辨率以像素为单位是1280*720,这...
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移动开发 时间:
2015-06-24 21:04:27
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方案一:在AndroidManifest.xml中配置
在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,它有以下几个参数:
"unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
"landscape":横屏显示(宽比高要长) ...
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移动开发 时间:
2015-06-24 10:59:22
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1,去掉StatusBar在info.plist添加UIStatusBarHidden设置Boolean,设置为YES.2,横屏继续在info.list中添加UIInterfaceOrientation 设置UIInterfaceOrientationLandscapeRightxcode 4.3....
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其他好文 时间:
2015-06-23 19:49:14
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autoResizing autoLayout和sizeClass详解1. autoResizingautoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很 少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui...
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移动开发 时间:
2015-06-23 15:16:45
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5614