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搜索关键字:生物    ( 1775个结果
关于刘未鹏的<<暗时间>>
关于暗时间的一些想法
分类:其他好文   时间:2019-04-09 12:21:46    阅读次数:157
我是谁
有时我望着镜子里的人,怀疑镜子里的人是不是我,为什么有一个‘我’的意识存在世上,并寄居在这具叫身体的躯壳里,我又为什么不是其他人,这仅仅是一种巧合,还是冥冥中的安排。 随之而来的就是一个哲学问题,“我是谁?” 我用了一个简单的方式分析,人 = 躯体 + 意识,也就是说这种称为人的生物,是由躯体和自我 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-25 01:06:49    阅读次数:161
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三
前言 在osgUtil::CullVisitor,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group& node),CullVisitor::apply(Switch& node), CullVisitor::apply(LOD& node),CullVisitor: ...
分类:其他好文   时间:2019-03-20 11:45:03    阅读次数:227
探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系
节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”RenderBin 所构成的渲染树,进一步了解这两棵树之间错综复杂的关系,以及理解它们与场景节点树之间更加复杂的 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-18 11:48:37    阅读次数:170
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一
前言 上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理。希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容。这样你就会对整个osg的渲染过程有一个更加清晰的认知,有助于理解下面两个函数cull()和draw()。 osg::Util::SceneView::cull() 好,相信 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-18 11:37:49    阅读次数:233
Mac 软件专题:教学参考工具软件-外语/医学/天文/地理/数学等
今天和大家分享mac软件专题:教学参考工具软件,在这个专题中,主要向大家推荐一些Mac上优秀的教育教学、知识参考类的软件,包含外语、医学、天文、地址、数学、音乐等方面,学生、老师以及相关的工作者不要错过!如果你也有相关的软件推荐,可以在下面留言,本专题日后会随时更新。 有需要其他类型的软件,可在评论 ...
分类:系统相关   时间:2019-03-17 10:40:26    阅读次数:220
P2597 [ZJOI2012]灾难(lca)
题目描述 阿米巴是小强的好朋友。 阿米巴和小强在草原上捉蚂蚱。小强突然想,如果蚂蚱被他们捉灭绝了,那么吃蚂蚱的小鸟就会饿死,而捕食小鸟的猛禽也会跟着灭绝,从而引发一系列的生态灾难。 学过生物的阿米巴告诉小强,草原是一个极其稳定的生态系统。如果蚂蚱灭绝了,小鸟照样可以吃别的虫子,所以一个物种的灭绝并不 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-15 20:42:31    阅读次数:187
人脸识别技术探讨:1:1,1:小N/大N,大姿态识别,活体识别
人脸识别是一种基于人的脸部特征信息进行身份认证的生物特征识别技术。静态人脸识别和动态人脸识别静态人脸识别是在特定的区域或者范围内来采集人脸照片并进行识别,如当前常见的门禁考勤应用。又或者是输入一张照片到人脸识别系统,如Facebook应用中采集用户的标签照片。又如警察输入照片并搜索数据库查看他/她是谁。在这两种情况下,我们都是输入一张照片来进行人脸识别。静态人脸识别的工作流程包括检测人脸、人脸对齐
分类:其他好文   时间:2019-03-15 19:18:41    阅读次数:161
小区门口使用的人脸识别门禁系统
人脸识别门禁请添加链接描述人脸辨认门禁机系列,专门针对广阔企业、实验室的门禁使用量身定制。它选用行业领先的人脸辨认技能,精确提取人脸特征,作为身份辨认的依据,然后提供安全的、快捷的人员通行办理解决方案。为什么要挑选人脸辨认门禁体系唯一性:每个人都有一张脸,且无法被仿制,仿冒,因而安全性更高;天然性好:人脸辨认技能同人类(乃至其它生物)进行个体辨认时所使用的生物特征相同,其他生物特征如指纹、虹膜不具
分类:其他好文   时间:2019-03-14 15:09:06    阅读次数:571
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作
好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程。事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图(SceneView)的相应实现函数中去完成,渲染器类 Renderer 只是一个更为方便和直观的公 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-14 10:31:52    阅读次数:210
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