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搜索关键字:c++ 继承    ( 38766个结果
对象的创建和存在时间(持续更新)
摘自:Think In Java 从技术角度说,OOP(面向对象程序设计)只是涉及抽象的数据类型、继承以及多形性,但另一些问题也可能显得非常重要。本节将就这些问题进行探讨。最重要的问题之一是对象的创建及破坏方式。对象需要的数据位于哪儿,如何控制对象的“存在时间”呢?针对这个问题,解决的方案是各异其趣的。C++认为程序的执行效率是最重要的一个问题,所以它允许程序员作出选择。为获得最快的...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:46:26    阅读次数:320
面向对象设计的方法工具
从编程语言直观了解面向对象各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机制的支持,即: “封装、继承、多态”封装,隐藏内部实现继承,复用现有代码多态,改写对象行为使用面向对象编程语言(如C#),可以推动程序员以面向对象的思维来思考软件设计结构,从而强化面向对象的编程范式。C#是一门支持...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 20:06:01    阅读次数:186
Android ProgressBar详解以及自定义
版本:1.0日期:2014.5.16版权:© 2014 kince 转载注明出处  这一次主要说一下Android下的进度条,为什么是它呢,因为近期被其各种美轮美奂的设计所倾倒,计划逐渐去实现。另外一个因素也是它也是为数不多的直接继承于View类的控件,从中  是不是很漂亮,其实就像上面图形展示的那样,进度条大体上无非就是这几种形式。这样一来肯定是需要自定义了,所以方向有两个:要么继承于系统的Pr...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 18:34:10    阅读次数:419
LinearLayout详解四:彻底解决软键盘遮挡输入框的问题
现在讲一下通常的解决方案就是:监听键盘弹出,然后隐藏上面的logo,然后自然而然的下面的也就顶上去了。怎么实现呢,我们只要写一个类继承自LinearLayout即可。...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:17:59    阅读次数:290
C# 之 继承
继承     继承是OOP最重要的特性之一。任何类都可以从另一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员。在OOP中,被继承的类称为父类。在C#中的对象仅能直接派生于一个基类。     继承性可以从一个较一般的基类扩展或创建更多的特定类。     对象的继承代表了一种“is-a”的关系,如果两个对象A和B,可以描述为“B是A”,则表明B可以继承A。“猫是哺乳动物”,就说明了猫与哺乳...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 09:53:50    阅读次数:227
C++ Primer 学习笔记_75_模板与泛型编程 --模板定义
模板与泛型编程--模板定义引言: 所谓泛型程序就是以独立于任何特定类型的方式编写代码。使用泛型程序时,我们需要提供具体程序实例所操作的类型或值。 模板是泛型编程的基础。使用模板时可以无须了解模板的定义。 泛型编程与面向对象编程一样,都依赖于某种形式的多态性。面向对象编程中的多态性在运行时应用于存在继承关系的类。我们能够编写使用这些类的代码,忽略基类与派生类之间类型上的差异。只要使用基类的引用或指针...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 07:23:00    阅读次数:344
UltraEdit-32 使用技巧:右键关联,取消 bak文件
1、最近安装的UltraEdit-32 没有右键关联,可以在 高级 -》配置 -》文件关联 中 勾选 继承到资源管理器 2、UltraEdit-32会自动备份编辑的文件,可以取消,但是建议保留,因为遇到意外情况可以恢复...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 07:17:47    阅读次数:688
cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。 具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。 在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法: --Create an class. function class(cl...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 05:19:55    阅读次数:298
设计模式(6)--命令模式
关键词 :空对象 有人称为设计模式 三层调用   1. 封装调用  , 把封装带到一个全新的境界: 把方法调用(method invocation) 封装起来. 2. 命令模式可将"动作的请求者" 从"动作的执行者" 对象中解耦. 3. 当需要将发出的请求和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式.   OO原则: (1)封装变化 (2) 多用组合,少用继承 (3)针对接口编程,不针对...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 03:18:57    阅读次数:311
【大话设计模式】——浅谈设计模式基础
初学设计模式给我最大的感受是:人类真是伟大啊!单单是设计模式的基础课程就让我感受到了强烈的生活气息。个人感觉《大话设计模式》这本书写的真好,让貌似很晦涩难懂的设计模式变的生活化,趣味化。   下面浅谈一下对设计模式基础的理解,如果理解的不好,还请大家指正!   首先设计模式是对面向对象的更专业的诠释,面向对象的三大基本特征是继承、封装、多态。   继承:1.子类继承父类非privat...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 03:08:45    阅读次数:326
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