本文的主要目的是阐述如何进行高并发、高性能通信系统的设计,以及这样的系统需要用到的常用技术。本篇只起抛砖引玉的之效,如有更好的设计方案和思路,望你不舍赐教!...
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2014-05-10 08:39:49
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罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘。阅读本文要求读者有一定的C++程序经验。一、Cocos2d-x.....
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2014-05-08 20:11:17
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本文转自:http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-t4.html〇、目录一、前言二、工具准备三、T4代码生成预热
(一) 单文件生成:HelloWorld.cs (二) 多文件生成四、生成数据层实体相关相似代码 (一) 生成准备 (二) 生成实...
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2014-05-07 20:21:16
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Gstreamer学习笔记----Gstreamer架构设计思想
http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7497434Gstreamer到底是个啥?GStreamer 是一个
基于pipeline的多媒体框架,基于GObject,以C语言写成。应用G...
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2014-05-07 20:10:53
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需求架构准备工作主从服务器时间同步#
主从服务器同时配置crontab任务,与NTP服务器同步时间即可*/5 * * * * ntpdate 172.16.0.1
&>/dev/null部署配置主库配置vi /etc/my.cnf server-id = 1 # 在复制架构中,需保持全局唯一 ...
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2014-05-07 18:47:42
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本节讲述代码分块(Bank)管理思想下可执行文件的重构,即对程序编译后的可执行文件进行重新组织、打包,以在加载阶段获得最高的执行效率,减少内存占用。要使执行效率高,意味着可执行文件的格式尽可能简单,解析执行文件的流程简单,相应地,解析过程代码量少,即能够减少内存的占用。...
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2014-05-07 07:11:49
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代码大全
重构:改善既有代码的设计
重构与模式
修改代码的艺术
实现模式
深入浅出设计模式(First head)
企业应用架构模式
分析模式*
代码整洁之道*
编程珠玑*
程序员的职业素养*
别闹了,费曼先生!*
测试驱动开发TDD*
验收测试开发ATDD*
Cucumber:行为驱动开发指南BDD*
设计原本:计算机科学巨匠Frederic...
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2014-05-07 06:17:20
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Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
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2014-05-06 14:20:59
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参与测试的加速器:Xcache,Opcache,hhvmXcache简介前面已经介绍了PHP加速器的原理和功用(参见LAMP架构之PHP-FPM
服务器),xcache作为目前使用广泛的PHP加速器之一,其性能比早期的eAccelerator加速器要优良,故本次就对比一下PHP程序在执行时加速器xc...
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2014-05-06 10:13:57
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