下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。
首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。下面我们来解释蒙板测试函数的含义:
当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区中的值与...
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2014-06-03 11:14:15
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【OpenGL顶点数组】
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
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2014-06-03 09:41:31
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【OpenGL顶点缓冲区对象】
显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
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2014-06-03 07:37:03
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近两年,苹果、微软等公司把扁平化设计炒的风生水起。人们不禁要问了,扁平化设计是啥?这一概念缘何而来?今天小编就带大家回溯一下扁平化设计简史。 何谓扁平化设计?
简言之,舍弃一切3D元素的设计,阴影、纹理、透视神马的统统不要。这种设计简洁高效、富有现代感。 与之相反的风格叫做复合设计(Rich ...
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2014-05-31 08:01:43
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把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: .
增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
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2014-05-29 22:50:13
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在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。1.
下载glut库glut库地址为:http://www.opengl...
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2014-05-28 21:45:37
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由简单的程序开始,下苦功夫,手打上百个程序再说,看看效果如何。
这个图形的效果如下:
像一个小杯子的,很简陋,杯口是一个基本图形多边形polygen,杯身是一个线条Line Strip
纯粹手工确定点画成的。...
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2014-05-26 05:58:52
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画一个心形有很多公式可以使用,下面这个公式我认为最完美了:
float x = R * 16 * pow(sin(theta), 3);
float y = R * (13 * cos(theta) - 5*cos(2*theta) - 2*cos(3*theta) - cos(4*theta));
画出来的心形最漂亮,最原始的笛卡尔的心形是个肥心,没这个好看,呵呵。
效果如下:
...
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2014-05-25 22:46:49
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这次使用OpenGL画圆,并且中间画一个实心的五角星。
1. 画实心五角:
因为之前使用Polygen画会出现问题,也许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠;
所以这里直接使用三角形画出五角星,不需要Polygen。
2 画圆
因为GLEW里面没有现成的圆形,所以只能使用人工定顶点,然后画圆的方法;
其中的数学原理可以参考这里:http://slab...
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2014-05-25 18:26:12
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word中创建文本框
在插入中点击“文本框”选项卡,如下图所示:
手工添加自己想要的文本框格式,然后选择所创建的文本框,在工具栏处会发现多了一个“格式”选项卡,点击,可以对文本框进行设置,如外观的纹理等等,如下图所示:...
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2014-05-25 11:14:57
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