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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
WIN7+Qt5.2.0连接oracle数据库的oci驱动的编译
一、前提安装1.需要安装QT5.2.0,本介绍安装的是qt-windows-opensource-5.2.0-mingw48_opengl-x86-offline.exe;本文安装目录:c:\Qt2.安装oracle客户端,本文安装的为 :win32_11gR2_database_1of2.zip ...
分类:数据库   时间:2014-05-26 16:36:43    阅读次数:286
iOS上用FTGL显示定制Truetype字体碰到的问题
没想到这个问题搞了快2个月时间;当然跟我只是断断续续地工作有关。FTGL是freetype的opengl实现。我接触FTGL最初只是为了练习OpenGL,写几个简单的游戏app。开始试了试FTGL觉得挺简单好用,不需要太熟悉OpenGL底层的东西,于是决定在自己的一个app中正式加入用FTGL显示艺...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 13:09:23    阅读次数:212
基于 Paraview 扩展与实现——(5)
Paraview几乎把VTk发挥到了极致,所以如果想能够对Paraview能够熟练的应用,必须熟悉VTK的一些基础的知识,现在整理一下VTK的一些理论知识! 1. VTK调研 1.1 VTK的程序构架 VTK在基础的图形函数库OpenGL的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的,将一些常用的算法封装起来以供用户调用。 VTK采用流水线(p ipe line)机制,由可视化模...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 01:41:35    阅读次数:324
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 13:19:34    阅读次数:358
OpenGL小试牛刀第一季
效果截图:代码展示:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using Sys...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 04:31:37    阅读次数:312
OpenGL小试牛刀第二季(粒子模拟)
效果截图:粒子模拟代码展示:#include "Particle.h"/** 构造函数 */CParticle::CParticle(){data = NULL;numparticle = 0;}/** 析构函数 */CParticle::~CParticle(){delete []data;dat...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 03:48:38    阅读次数:319
libgdx学习记录1——图片显示
libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 04:01:42    阅读次数:397
[原]unity3d 纹理旋转
纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 02:48:47    阅读次数:243
组合组件
package com.example.ceshi;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.opengl.Visibility;import android.util.AttributeSet...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 01:55:56    阅读次数:292
iOS图形界面优化-Instrument
1、图形界面优化打开Instrument进行如下选择: 左下角选项的作用: 1、color blended layers :让你了解哪一个层(纹理)被标记成透明,也就是说,GPU需要做合成工作。合成不透明层要比透明的层工作量少很多,因为没有那么多的数学运算在里面。 2、color misaligned images :检测像素是否对齐,当CALay...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 15:37:54    阅读次数:380
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