题目:就是求在同一直线上的点最多的个数。分析:斜率相同,那么它们就在一条直线上。unordered_map 简单介绍:boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。来自为知笔记(Wiz)
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2014-07-19 19:37:23
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题意:给出n条y=ai*x+bi的直线。对于这些直线,如果存在x使得该直线y大于其他任意一直线,那么这条直线可以被看见,问有多少条直线可以被看见。做法什么的不讲了,参见:http://blog.csdn.net/ten_three/article/details/12289427 以及 http:/...
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2014-07-18 15:19:12
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By Daniel Du 在Map 3D中可以使用Create from Geometry命令把AutoCAD实体转换成Map 3D中的FDO要素,比如可以把AutoCAD的polyline转换成FDO线状要素。 对于只包含直线的AutoCAD polyline,在转成FDO要素后,将是一个MgCu...
拾取技术在游戏开发中的到广泛的应用,主要用于游戏里的道具捡起、单机敌人而向其开火。拾取理论可以分解为4个步骤:1.给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗口中的对应点p。2.计算拾取射线。从坐标原点发出且通过p的直线。3.把观察坐标系的射线转换到世界坐标系中。4.进行相交判断。相交的物体即为用户所拾取的...
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2014-07-16 18:13:29
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Save Labman No.004Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1473Accepted Submission(s): 484P...
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2014-07-16 17:40:20
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透视投影三维计算机图形学中另外一种重要的变换是透视投影。与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。这就意味着距离投影中心越远投影越小,距离越近投影越大。最简单的透视投影将投影中心作为坐标原点,z = 1 作为图像平面,这样投影变换为 ; ,用齐次坐标表示为:(这个乘法的计算结果是 = 。)在进行乘法计算之后,通常齐次元素 wc 并...
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2014-07-16 08:37:29
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根据直线分平面可知,由交点决定了射线和线段的条数,进而决定了新增的区域数。当n-1条折线时,区域数为f(n-1)。为了使增加的区域最多,则折线的两边的线段要和n-1条折线的边,即2*(n-1)条线段相交。那么新增的线段数为4*(n-1),射线数为2。但要注意的是,折线本身相邻的两线段只能增...
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2014-07-16 08:12:54
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Givennpoints on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.题解:思路比较简单,每条直线都可以表示为y=kx+b,所以对于任意三点,如果它们共线,那么它们中任意两点的...
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2014-07-14 10:02:12
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1、在“绘图”工具栏上,单击“铅笔”工具 或“线条”工具 。
(注释 如果看不到“绘图”工具栏,请单击“常用”工具栏上的“绘图工具” 以显示它。)
2、指向希望线条开始的位置。
3、拖动以绘制该线条。
(基本思路就是先用画笔工具画出一条直线来,然后用线条工具对这条直线进行修饰,改成自己想要的形状就行了)
更加推荐使用双击线条——>输入显示的字符——>然后...
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2014-07-13 16:00:16
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曳物线,从曲线C上某一动点P的切线与某一定直线l的交点Q到点P的线段长恒为定值,则称曲线C为曳物线(tractrix)。直线l为其渐近线。写法1:vertices = 1000t = from (-2*PI) to (2*PI)x = 2/[E^t+E^(-t)]y = t-tanh(t)x = l...
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2014-07-12 14:43:43
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