1.对于一个类而言,获取实例常用的方法就是提供一个public constructor2.学过design pattern的人,肯定能猜到另外一种方法就是static factory method(sfm)1 public static Boolean valueOf(boolean b){2 re...
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2015-08-25 21:11:29
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前言:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。用于解决特定环境下、重复出现的特定问题的解决方案。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式...
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2015-08-21 01:54:57
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前言:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。用于解决特定环境下、重复出现的特定问题的解决方案。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美...
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2015-08-21 00:10:59
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Singleton is one design pattern in the software engineering. Ruby has its own special feature to declare singleton class. I will demonstrate two examp...
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2015-08-19 08:15:07
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设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被重复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更easy被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的。设计模式使代码编制真正project化。设计模式是软件...
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2015-08-16 22:43:08
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在开发中,有时需要向对象发送请求,但是不知道请求的接受者是谁,被请求的操作是什么。这时可以使用command模式。Command模式将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放到具体的ConcreteCommand类中的Receiveer中。这样实现了操作的对象和操作的具体实现之间的解耦。...
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2015-08-12 23:40:36
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观察者模式,顾名思义,是对象或者线程对某一对象或者线程进行持续性的关注,一旦被关注的对象或线程发生任何改变,能够及时的通知观察者,已做出正确的应对。 观察者模式在开发中非常常见,诸如某些管理系统,或...
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2015-08-11 07:23:28
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适配器模式在软件开发中其实是一个极其常见的模式,该模式的功能是使两个并不兼容的接口能够共同工作。很多时候我们都在有意无意的使用这个模式。 因为两个接口并不能兼容,所以适配器的任务就是对数据或者对象进...
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2015-08-10 20:25:59
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参...
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2015-08-08 18:10:57
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代理模式的目标是通过代理类来隔离访问者对目标类的直接访问,访问者只能访问代理类,这样能够保证访问者对目标类的访问是受限的。 比如访问某些资源,如果访问者不具备访问的权限或条件,则代理类可以拒绝访问者...
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2015-08-06 02:14:38
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