* 屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度 * 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480 * dpi : dots per inch,像素密度,即每英寸有多少个像素点. * 计算方法:屏幕分辨率/屏幕物理尺寸 * 假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏... ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-15 01:58:40
阅读次数:
124
因为除了iPhone 6+以外,其他所有iPhone的DPI是一致的,都是326,用@2x的素材。但是6+的实际DPI是401,理论上苹果应该用401/326 * @2x=@2.46x的素材,但是这个奇葩的比例对开发者而言很难切图,所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-14 15:36:37
阅读次数:
139
1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Mil ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-12 14:18:20
阅读次数:
289
Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI) 图片宽 = 图片原始宽(设备DPI/文件夹DPI) 举例验证如下: 图片大小 200 * 320,设备为红米dpi为320,属于xh ...
分类:
移动开发 时间:
2016-03-29 01:01:54
阅读次数:
280
窗口 工作区 默认窗口(恢复) ctrl + n 点阵图(像素图) 小方格组成的 alt 键 配合 放大缩小 ppi dpi 打印输出。 画布新建 z键 局部放大 右击实际像素操作 f键 全屏 空格键 画布的托缀 前景色 背景色 点中 矩形选框工具 选中区域 编辑 填充 前景色 crlt + d 取 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-27 01:33:14
阅读次数:
192
分类:C#、Android、VS2015; 创建日期:2016-03-21 一、简介 该例子演示如何动画缩放图片,实现类似“点击看大图”的效果。 二、示例 1、运行截图 2、设计步骤 (1)添加图片 在Resources/no-dpi文件夹下添加4张图片(2个缩略图,2个大图)。 (2)添加ch21...
分类:
移动开发 时间:
2016-03-21 07:06:40
阅读次数:
330
案例: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-
分类:
Web程序 时间:
2016-03-17 21:41:30
阅读次数:
314
http://doc.qt.io/qt-5/highdpi.html It is recommended to use the Fusion style. In order to get an application designed for low DPI values running on a
分类:
其他好文 时间:
2016-03-14 07:05:28
阅读次数:
245
DPI与PPI DPI(Dots Per Inch)是印刷行业中用来度量空间点密度用的,这个值是打印机每英寸可以喷的墨汁点数。 计算机显示设备从打印机中借鉴了DPI的概念,由于计算机显示设备中的原子单位不是墨汁点而是像素,所以就创造了PPI(Pixels Per Inch),这个值是屏幕每英寸的像素
分类:
移动开发 时间:
2016-03-02 20:07:18
阅读次数:
149
PPI 与 DPI ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。 以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 可以参考:...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-02 20:06:42
阅读次数:
206