一. RIFF概念在Windows环境下,大部分的多媒体文件都依循着一种结构来存放信息,这样的结构称为"资源互换文件格式"(Resources lnterchange File Format),简称RIFF。比如声音的WAV文件、视频的AV1文件等等均是由此结构衍生出来的。RIFF能够看做是一种树状...
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2014-07-26 01:16:36
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1.依赖依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// /// 用户播放媒体文件 /// public cl...
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2014-07-26 01:08:56
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在默认的情况下。由自己的程序创建,并存储在应用程序私有文件夹中的媒体文件,对其他应用程序来说是不可用的。要想这些媒体文件可以被其他应用程序使用。需要把他们添加到媒体库中,目前有两种方法可以实现。第一种:使用媒体扫描仪添加到媒体库。/** * 扫描指定目录了的文件,添加到媒体库 * ...
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2014-07-26 00:29:16
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源地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-pythonandc/概览Python 是一种用于快速开发软件的编程语言,它的语法比较简单,易于掌握,但存在执行速度慢的问题,并且在处理某些问题时存在不足,如对计算机硬件系统的访问,对媒体文件的访...
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2014-07-21 11:30:36
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一.HLS介绍HLS,HttpLiveStreaming是由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包含两部分,一是M3U8描写叙述文件,二是TS媒体文件。1、M3U8文件用文本方式对媒体文件进行描写叙述,由一系列标签组成。#EXTM3U#EXT-X-TARGE...
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2014-07-21 09:08:05
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hostzhu点评:MPlayer对流媒体的支持,让大家能更进一步地利用linux来看网络直播,对Linux下多媒体应用的推动作用可以说不可度量。RTSP/RTP streaming support for MPlayerThe Open Source "MPlayer" media player ...
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2014-07-18 10:07:06
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DirectShow是DirectX大家族中的一位成员。如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、DirectMusic和DirectSound负责交互式音乐/环境音效处理一样,DirectShow为Windows平台上处理各种格式的媒体文件播放、音视频采集等高性能.....
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2014-07-16 20:27:29
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目录结构
src: 存放java代码
gen: 存放自动生成文件的. R.java 存放res文件夹下对应资源的id
project.properties: 指定当前工程采用的开发工具包的版本
libs: 当前工程所依赖的jar包.
assets: 放置一些程序所需要的媒体文件.
bin: 工程的编译目录. 存放一些编译时产生的临时文件和当前工程的.apk文件.
res(...
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2014-07-10 17:17:14
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目录结构src: 存放java代码gen: 存放自动生成文件的. R.java 存放res文件夹下对应资源的idproject.properties: 指定当前工程采用的开发工具包的版本libs: 当前工程所依赖的jar包.assets: 放置一些程序所需要的媒体文件.bin: 工程的编译目录. 存...
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2014-07-09 23:31:30
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document.ready和onload的区别——JavaScript文档加载完成事件页面加载完成有两种事件一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件)二是onload,指示页面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成。用jQ的人很多人都是这么开始写脚本的:$(functi...
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2014-07-09 18:23:01
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