Builder模式又称建造者模式或者生成器模式,是GoF提出的23种设计模式之一。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的一种 ...
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2017-09-04 13:13:06
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1、概述 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手 ...
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2017-09-03 23:43:41
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本质与使用场景 public interface AirShipBuilder { Engine builderEngine(); OrbitalModule builderOrbitalModule(); EscapeTower builderEscapeTower(); } public cla ...
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2017-09-02 13:02:03
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文章通过用Go语言实现的设计模式,总结了各模式的特点和使用场景,并配以现实生活中的实例,帮助理解设计模式。本篇包括:模板模式、迭代器模式、组合模式、状态模式、代理模式、桥接模式和建造者模式; ...
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2017-08-29 20:39:09
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设计模式 1、概述 1)设计模式(Designpattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结; 2)分类: 创建型模式(创建对象的): 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 行为型模式(对象的功能): 适配器模式、桥接模式、装..
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2017-08-29 02:04:43
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设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易的被他人理解,保证代码可靠性 设计模式不是一种方法或技术,而是一种思想 设计模式分类: 创建型模式--对象的创建,6个:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模 ...
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2017-08-26 23:32:12
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三层架构 常见架构: 开发中常见的23种设计模式: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
建造者模式分离了对组件的单独构造和装配 从而可以构造出复杂的对象 单例模式:保证一个类只有一个实例并且提供一个访问该实例的全局访问点 构造函数私有化 提供一个public访问方法。 单例模式种类:饿汉式、懒汉式、双重锁、静态内部类、枚举 饿汉式、双重锁、枚举 不能延迟加载 可以延迟加载懒汉式、静态内 ...
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2017-08-23 19:12:04
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ASP.NET Core 是一个控制台应用程序,在其 main 方法中创建一个Web服务器,以下是program.cs中的代码: Main 方法调用 WebHost.CreateDefaultBuilder ,它遵循建造者模式来创建 web application host 。 builder 定义 ...
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2017-08-22 01:43:07
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建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ...
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2017-08-21 15:50:32
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