最近刚接触cocos2d 在需求中需要血条,顺便写个
首先自己写个方法
//怪物血条
void Fighting::getBloodbar(MenuItemImage *guaisprite ,float a){ //guaispirte为怪物精灵的参数
CCSprite *pBloodKongSp = CCSprite::create("b.png");//空血条
pBloodKo...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-02 17:54:37
阅读次数:
180
好想养一只小狗小猫,可是自己又怕没时间照顾今天在楼梯口看到一只小猫,我怕它,它也怕我,但是后来发现她怕我多点,好萌啊,那眼睛,那小猫爪,虽然她不说话总觉得我能看懂她,她也能看懂我一样常常发现我看到动物的感觉越发像看到同类的感觉,那眼神就好像我们听懂彼此的话可是如果以后工作很忙,又没时间陪她,她一定会...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-02 10:17:34
阅读次数:
173
curpostgtpos乍一看以为是当前位置和目标位置,但在项目里面这两个位置有点坑当客户端玩家移动或者AI里面的位置,会把获得的位置付给tgtpos而以前的tgtpos会付给curpos所以这个tgtpos是当前玩家或者怪物站立的位置,而curpos是上一个位置我想要这个curpos有什么用呢这个...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 00:23:52
阅读次数:
861
题目链接题意 :每一颗子弹破坏了三个邻近的阳台。(第N个阳台是与第1个相邻)射击后后的生存的怪物都对主角造成伤害- 如此,直到所有的怪物被消灭,求怎样射击才能受到最少伤害。思路 : 状压,数据不是很大,可以爆一爆,或者DFS下去就行,枚举每一种状态。 1 //1152 2 #include 3 #....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 21:21:51
阅读次数:
236
//其他初始化init_prop();//初始化道具init_ornamemtal();//初始化装饰物init_monster_type_info();//初始化怪物基本信息这个比较重要在加载NPC时会用到这些基本信息的储存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nB...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 23:54:58
阅读次数:
352
好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。
游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工
本次笔记内容:
1、思路&代码&效果展示
2、完结代码&资源下载
一:思路&代码
后面的内容基本上是木头书上的内容,没什么太大修改
和之前很多地方一样,把子弹单独抽离出来,然后绑定在英雄身上,那么英雄就可以...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-28 21:12:46
阅读次数:
375
/* 说明:
**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
*/
***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 09:26:28
阅读次数:
258
战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,精灵系统(2方向4动作);1),精灵动作状态机,总精灵父类,玩家精灵子类,怪物精灵子类;2),动作组装器(帧动画封装);3),方向计算器(根据不同点位移计算精灵朝向);4),效果动作组装器(移动,旋转,放大缩小,...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 19:33:56
阅读次数:
235
n个怪物站一排让法师的火球攻击,攻击力最主怪造成a伤害,对附近的怪造成b伤害,若怪的血量低于0则死亡,求最少攻击次数并输出每次攻击的目标(不能攻击2边的怪物#include #include #include #include #include #include #include #include ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 11:30:45
阅读次数:
206