iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是...
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2015-04-16 23:10:03
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随机生成点 目前使用的是随机生成的点来绘制拆线。 public?void?draw()?{
????????Random?random?=?new?Random(100);
????????LatLng?start=?new?LatLng(30.47523,114.385532);
???...
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2015-04-15 13:45:37
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注意:Android3.0以上系统开始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默认是启用的。当你的某个activity用到了“虚线”效果的时候,必须要设置AndroidManifest文件中那个activity的硬件加速属性为:android:hardwareAccelerated=...
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2015-04-12 16:08:57
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// Only override drawRect: if you perform custom drawing.// An empty implementation adversely affects performance during animation.- (void)drawRect:(C...
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2015-04-01 19:31:30
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《精通GDI编程》里的代码,在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,所有代码都是在MFC 单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC */*pDC*/)中
画线/边框(Pen)
1、画单线-------DrawLine
[cpp] view
plaincopy
Pen pen(Color(255,0,0,0),3);...
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2015-03-18 18:10:23
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1.GDI+的概述2.绘图表面3.GDI+坐标系4.用Pen对象画图1.使用GDI+画线2.使用GDI+画弧线3.使用GDI+画曲线4.使用GDI+画椭圆5.使用GDI+画矩形、多边形6.使用GDI+画扇形7.利用GDI+绘制文本8.使用GDI+画图
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2015-03-13 12:29:23
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cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版)在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的。我这个版本用的也是画线版的算法。闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系我 blue-1986@hotmail.com转载请注明出...
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2015-03-05 12:12:36
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【狗刨学习网】
1、 画多条线
画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。
2、 线段样式
线段的样式由LineRenderer组件的材质控制
3、 坐标系
LineRenderer使用了2种坐标系:World和Location...
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2015-03-05 10:50:37
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很多控件中希望加一条线, 常见横的竖的, 比如在一个页面的header里, cell中, 像tableview那样那样的分割线.
所以我总结了几种方式供大家参考:
1. 利用CGContext去画, 举个例子:
UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
[self....
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2015-02-27 11:59:02
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Path是android中用来封装几何学路径的一个类,因为Path在图形绘制上占的比重还是相当大的。你可以用它来绘制各种样式的几何图形,做图表什么的都可以。一、画线段1.1lineT(float x, float y)先来看一段代码: @Override protected void o...
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2015-02-26 14:35:07
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