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搜索关键字:碎片化    ( 422个结果
移动Web开发—处理设备的横竖屏
为了应对移动设备屏幕的碎片化,我们在开发Mobile Web应用时,一个最佳实践就是采用流式布局,保证最大可能地利用有限的屏幕空间。由于屏幕存在着方向性,用户在切换了屏幕的方向后,有些设计上或实现上的问题就会凸显——我们至少需要处理一下当前显示元素的宽度的适配(当然,要做的可能不仅仅是这个)。很.....
分类:移动开发   时间:2014-11-16 11:53:31    阅读次数:176
Web App和Native App 谁将是未来
未来是Web App的天下,还是Native App的天下?作为设计师,我们是应该努力把客户端的体验提升到最优,还是在网页应用层面上做更多的设计?这个一直是大家关心的话题。那么,我们首先应该立体的认识一下Web App和Native App。一、Web AppWeb无需安装,对设备碎片化的适应能力优...
分类:移动开发   时间:2014-10-31 11:40:24    阅读次数:292
实体行业现在最需要想的是:应该怎么移动?
中国网络购物市场的消费潜力到底有多大?一年一度的“双十一”购物狂欢节即将打响,又将电商推向了舆论的风口浪尖处。与PC时代的网购不同,用户进行手机网购时呈现出个性化、碎片化、信息推送等典型特征。而今年,“双十一”正是手机网购全面爆发的前兆,网购消费者已形成了从电脑到手机网购的全新迁移路径。     互联网、尤其是移动互联网的快速崛起,如今正以惊人的速度蚕食着线下传统实体行业的地盘。...
分类:移动开发   时间:2014-10-29 10:54:49    阅读次数:180
U3D游戏开发要思考的问题
游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。 资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 13:55:40    阅读次数:302
unity3d游戏开发要思考的问题
游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。资源管理是 U3D 引擎的一个难点。...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 13:47:44    阅读次数:199
无聊时做什么2
在刚过去一段时间内做了很多碎片化的事情:上知乎搜索关于如何应对并走出迷茫的主题并提问,看到有不错的分析答案但并没找到切实的实践方法;在知乎上看为何诸葛亮不自立门户的答案感觉到会做人的重要性,并想着在会做人这点上时候也可以后天练成并熟能生巧呢;然后又逛了一下豆瓣上的小组;登陆了很久没上的QQ,体验和....
分类:其他好文   时间:2014-10-19 18:31:39    阅读次数:146
C语言调用Lua函数
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪。那个时期,人们经常称互联网为赛博空间。如今工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ,这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息。然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题,阅读了相当于一部《红楼梦》那么多的文字。只是当你静下来一想,这些浅阅读并...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 02:39:08    阅读次数:212
【Testin测试通过】APICloud“全球首家完美适配Phone6、iOS8”
当今,手机碎片化问题越来越严重,多款手机操作系统的兼容以及上千款手机屏幕的适配成为APP开发最头疼的问题。iPhone6的发布已经不是新闻,在全民对苹果新品无限期待的同时,又有谁知道APP的痛点呢!就连“微博”这样的大牌APP,在iOS8上都是2步一崩溃,这让草根开发者情何以堪呢? 海外抢购iP.....
分类:移动开发   时间:2014-10-09 20:37:17    阅读次数:328
Android各种屏幕适配原理
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540 等;Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本。这种情况会带来什么问题我们用 三个假设来说明一下。...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 12:55:43    阅读次数:238
如何适应android碎片化的屏幕
在碎片化的Android设备中,设备的屏幕大小和密度也有很多类型,所以android帮我们定义了四种大小类型:small,normal,large,xlarge四种屏幕密度:ldpi(120dpi),mdpi(160dpi),hdpi(240dpi),xhdpi(320dpi)(屏幕密度可以理解成单位面积的区域上有多少像素点,像素点..
分类:移动开发   时间:2014-10-08 14:51:58    阅读次数:315
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