Unity与服务区交互数据 Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据。今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求。 1.WWW Unity圣典解释: WWW会返回一个新的WWW对象。当它被下载,其结果可以从返回对象中获取。这个函数创建和发送一个GET请求, ...
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2016-08-22 23:20:22
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链式调用实现原理:对象中的方法执行后返回对象自身即可以实现链式操作。说白了就是每一次调用方法返回的是同一个对象才可以链式调用。 js简单实现链式调用demo Object.prototype.show = function() { console.log('show'); return this; ...
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2016-08-19 06:12:13
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Object中常用方法: 1.toString(): 返回对象的的描述信息,输出形式:类名@哈希码值的十六进制 System.out.println(obj); = System.out.println(obj.toString()); 编程习惯:重写toString(); 2.equals(): ...
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2016-08-16 00:32:11
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一、理解对象 ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性。 二、创建对象 1. 工厂模式 使用简单的函数创建对象,为对象添加属性和方法,然后返回对象。这种方法后来被构造函数模式所取代。 2. 构造函数模式 可以创建自定义引用类型,可以像创建内置对象实例一样使用new操作符。但是它的每个成 ...
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2016-08-16 00:10:02
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5.寄生式继承 与寄生构造函数和工厂模式类似,创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后返回对象。 在上述例子中,createAnother函数接收了一个参数,也就是将要作为新对象基础的对象。 anotherPerson是基于person创建的一个新对象,新对象不仅具有 ...
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2016-08-15 19:02:36
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这里的a,b实例的数据都是一样的 var a={};//不能用字面量方法定义 判断原型函数和实例是否匹配 console.log(People.prototype.isPrototypeOf(a),People.prototype.isPrototypeOf(b)); 实例返回对象原型 Object ...
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2016-08-15 06:38:16
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4.1 所有类型都从System.Object派生 “运行时”要求每个类型最终都从System.Object类型派生。 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法。 System.Object类提供了如下表所示的公共实例方法: 返回对象的值的哈 ...
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2016-08-14 21:57:45
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值类型和引用类型,栈和堆的含义 本文主要是讨论栈和堆的含义,也就是讨论C#的两种类据类型:值类型和引用类型; 虽然我们在.net中的框架类库中,大多是引用类型,但是我们程序员用得最多的还是值类型。 引用类型如:string,Object,class等总是在从托管堆上分配的,C#中new操作符返回对象 ...
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2016-08-10 15:53:35
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Spring 3.1 引入了激动人心的基于注释(annotation)的缓存(cache)技术,它本质上不是一个具体的缓存实现方案(例如EHCache 或者 OSCache),而是一个对缓存使用的抽象,通过在既有代码中添加少量它定义的各种 annotation,即能够达到缓存方法的返回对象的效果。 ...
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2016-08-03 09:02:54
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C#基础之IEnumerable 1.IEnumerable的作用 在使用Linq查询数据时经常以IEnumerable<T>来作为数据查询返回对象,在使用foreach进行遍历时需要该对象实现IEnumerable接口,这2个功能让我对IEnumerable充满了无穷的好奇。然而在VS中查看IEn ...
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编程语言 时间:
2016-08-02 00:57:23
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