标准模板库STL1、泛型程序设计C++语言的核心优势之一就是便于软件的重用C++中有两个方面体现重用:
1.面向对象的思想:继承和多态,标准类库
2.泛型程序设计(genericprogramming)的思想:模板机制,以及标准模板库STL简单地说就是使用模板的程序设计法。将一些常用的数据结构(.....
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2014-05-01 12:19:51
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作用
霍夫变换是常用的图像变换,用于在图像中寻找直线、圆、椭圆等这类具有相同特征的几何图形。在许多应用场合中,都需要实现对特定形状物体的快速定位,而霍夫变换由于其对方向和噪声不敏感,因此在这类应用中发挥着重要作用。
原理 霍夫变换最基本的思想通俗讲就是将图像中所有可能出现的几何图形位置进行遍历,以直...
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2014-05-01 02:26:36
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英文原文:Golden Age of Developers is a Nightmare for Ops
一款软件产品的发布离不开两类人的支持,即开发和运维。人们常常会把他们提到一起,如今 DevOps 开发模式的盛行也正是对他们的重新定义。目前软件环境的变化可以说是开发者的黄金时代,而对于运维来说,这些变化正给他们带来新的挑战和期望。
过去的十年给软件开发环境带来了翻天覆地的变化,其...
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2014-04-29 13:38:21
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从开始看STL源码到今天差不多有一个月的时间了,在这研读STL源码过程中确实学习到了很多,深深被大师们的设计思想所打动。其中使用迭代器的思想是其STL的最大的亮点,通过泛型编程,是得所有的容器对外都提供统一的访问接口,而屏蔽掉了各个容器底层实现的细节。相对了面向对象的编程,泛型编程同样能够实现多态的功能,而且还具有更高的安全性以及效率,因为泛型编程就是编译期间就已经决定了变量的类型。...
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2014-04-29 13:36:19
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1.背景
以前我在外面公司实习的时候,一个大神跟我说过,学计算机就是要一个一个贝叶斯公式的套用来套用去。嗯,现在终于用到了。朴素贝叶斯分类器据说是好多扫黄软件使用的算法,贝叶斯公式也比较简单,大学做概率题经常会用到。核心思想就是找出特征值对结果影响概率最大的项。公式如下:...
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2014-04-29 13:15:21
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大数乘法的步骤(先戳我看看大数加法的思想):
首先我们输入要相乘的2个数字,然后逆序。用2层循环来相乘,把下标[i]*[j]计算的结果放在下标[i*j-1]中(下标从1开始),建议及时处理进位问题(char字符范围比较小)。
最后从高位开始输出。
#include
#include
#define MAX 1000
using namespace std;
void InputN...
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2014-04-28 10:24:42
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以前写过大数加法的程序,今天做一个总结,就先说大数加法吧。int、float、double等基本数据类型的数据容量有限,不深究它们的具体范围是多大,但粗略估算,大概也不超过25位吧。如果有一个是50位的数字,基本数据类型根本无法存储这么大的数字,那我们应该怎么办?这时候,我们应该采用大数的思想:用数组来分别保存这50位数字中各个位的数字。
大数加法的步骤:
首先我们输入要相加的2个数字...
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2014-04-28 10:18:42
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《深入理解Android内核设计思想》已陆续在全国各大书店上市,电子书店也在陆续上架中(不断增加):1. http://product.china-pub.com/3803721书本目录和一些章节内容将陆续与各位亲爱的读者们分享,感谢大家一直以来的支持和鼓励~~...
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移动开发 时间:
2014-04-28 10:11:42
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德日进,“北京猿人”的发现者。他对进化问题有着特殊的兴趣。从考古发现出发,大胆的提出关于宇宙、生物、人类、精神逐层进化的观点。他认为世界是进化的,从物质到生命,再到人类和精神,最后将走向上帝之中的统一,即俄梅戛点(omega),某种意义上宣扬生命向宇宙蔓延的失控作者kk-凯文凯利,,预言奇点到来的库兹韦尔都可以看做是德日进思想的继承者...
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2014-04-27 21:28:06
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NBA2K10是一款体育类型的篮球游戏 ,篮球是一个团体运动。
我玩过IPAD版、PC版。最近选择性的重点玩了PC版上的《街头篮球1V1》、《生涯模式》、《王朝模式》三种不同模式。
每次重复的进行这三种模式都会有不同的感悟,感悟绝对不会是绝对的。
一个人变换职业、岗位、行业,仅仅只是技能、领域的变换,不应该丢掉先前做事的方法。
三百六十行,行行出状元。很多事情,...
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2014-04-27 21:24:06
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