1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
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2014-05-07 19:34:16
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使用openGL2.x的api时,你的显卡驱动要支持才行。如果没装驱动,你的显卡可能只支持openGL1.x。
使用什么工具查看openGL的支持情况?--使用“EVEREST_Ultimate_Edition_5.50_Build_2253_Beta”,你可以在baidu查找它。
看看下图,...
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2014-05-07 08:10:39
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OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
坐标系统
世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
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2014-05-06 22:44:53
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AR场景往往给别人留下的印象深刻,如果模型做的炫丽一点,效果将会更好。那么如何保存这一美好的情景呢?这篇文章将教你如何实现AR场景的拍摄以及永久保存。
1、AR虚实融合场景图层的分析
一个简单的AR场景,在任何系统下的布局方式都不外乎上图所示的类型。本文以在Android系统下的增强现实为例。
虚实融合场景图层都是这种架构,GLSurfaceV...
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2014-05-06 21:32:35
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安装freeglut。开始第一个opengl
程序1安装freeglut官网下载系统对应的版本。我这里是freeglut-MSVC-2.6.0-4.mp。windows版本。我的工具是win7,vs2012.配置:解压后有bin,lib,include。project-》properties-》Co...
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2014-05-06 01:07:48
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目前OpenGL的函数主要包含在3个库中:GL 函数库、GLU 函数库、GLUT 函数库
GL 库函数
颜色编辑
glShadeModel,glColor,glColorPointer,glIndex,glIndexPointer,glColorTableEXT,glColorSubTableEXT
绘制几何图形
glVerte...
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2014-05-04 18:20:18
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这篇文章写的很清楚,直接转载:http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844
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2014-05-04 12:15:29
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OpenGL画圆代码,代码很简单。。。截图如下:#include#include#includeGLint
x=250;GLint y=450;void init(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);...
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2014-05-02 11:23:03
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ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
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2014-04-29 13:38:21
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善于观察的UI设计师都应该知道,在网站界面设计里使用纹理图案往往可以让页面更有质感,甚至妙趣横生。当然,最关键的是提升网站设计吸引力,而轻微的拟物化设计常常能给网站带来真实世界元素的质感。
一方面,纹理造就的色调变化模仿着真实表面的多种多样的色泽;除此之外,由于能在任何尺寸的屏幕上无限重复使用,镶嵌的纹理也特别适合应用到自适应设计之中。
在这个合集中,蓝蓝设计将分享一些能激发你灵感的使...
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2014-04-29 13:31:20
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