转自:http://www.iteye.com/news/24535网上有很多用于绘制图表图形的免费JavaScript插件和图表库,这类插件大量出现的原因,一是人们不再依赖于Flash,二是浏览器和精密的计算使呈现实时数据变得容易,而且各种向量绘图技术像VML、SVG和Canvas的发展也使之成为...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-16 23:23:19
阅读次数:
282
我们一般直接为canvas元素设置width与height属性来指定大小,但是,当我们使用css设置canvas元素大小的时候,会发现一些奇奇怪怪的问题,比如,坐标偏移,图形缩放等,根据原因在于canvas元素尺寸与绘图表面尺寸的区别
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 08:16:27
阅读次数:
301
FSM状态图输入和验证工具StateCAD v5.01nTeamFlow.v9.0(用于项目编制和流程编制的一个软件) TeamFlow 9 是一个全功能的文档和整体花销/计划处理程序,但是目前他只支持最新的 Windows 系统版本。它能够制作流程图和绘图,帮助企业或者开发者完成比如设计,用...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 23:01:07
阅读次数:
387
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-02 16:47:11
阅读次数:
310
在监控方面,两周的心得与大家共勉。首先说说在线上跑的监控(cacti),两周下来没有出现问题,日志也没有出现报错的迹象,绘图,获取数据都是正常的。如下图所示:至于监控,对于cacti来说,绘图是很直观的,一目了然,学会使用cacti,更重要的是要学会看坐标,还有坐标下面更详..
分类:
数据库 时间:
2014-07-02 15:44:57
阅读次数:
457
往往在一个绘图区域会有很多个图形,如果通过右键拖动画布或者通过滚动条来查找,是一件很烦人的事情。下面我就给出解决这个问题的方案。
前提是有一个整个绘图区域的tree或者datagrid,我们需要选择直接要定位的图形cell。
首先我们需要一个mxGraph的全局对象,暂且就定义为ylEditor.ylCanvas吧。
接下来我们要定义一个查找图形cell的方法,只有通过这个方法,才能找到画布...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-02 15:26:39
阅读次数:
547
层精灵精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-30 12:25:34
阅读次数:
237
绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-30 12:20:25
阅读次数:
220
同学们一定用过Windows中的绘图吧。那么绘图中的油漆桶功能是怎样实现的呢?这个问题能够通过DFS深度优先搜索解决。目标我们要实现的目标是在常数的时间内推断某两个节点是否连接。前面章节中介绍了并查集算法,并查集确实能够解决问题。我们今天来介绍第二种办法,那就是DFS深搜。为了解决问题专门建立一个对...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-29 18:58:46
阅读次数:
261