最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程2.选择工程属性,创建MVC工程3.生成工程的目录App_S...
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2014-06-11 06:22:51
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最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1..
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2014-06-10 23:47:04
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将Sqlserver迁移到hyper-v发现查询速度很慢:上传下载文件200k左右、物理机测试远程工具查询30万条数据只用两秒,虚拟机需要45秒钟左右,判断网卡方面的问题。解决方法:将虚拟机队列禁用后速度有明显提高
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2014-06-10 23:21:24
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在重构机房收费系统之前就一直听说这次重构要用反射+配置文件。深远的作用不知道,但是在这次重构用到,目的还是挺明确的:就是为了更换数据时方便,遵循开放-封闭原则,解决了可维护和可扩展的问题。
下面就以机房收费系统登录为例来看看配置文件+反射的用法。机房收费系统登录用到的数据库表是User_info表(用户表)。我利用的是三层思想,先看一下我的整体架构!
下面看看配置文...
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2014-06-10 18:19:41
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上篇文章我们介绍了一下三层架构的基础知识,这次就让我们来探寻一下他的运行机制吧。
1、实体层
(1)是什么
实体类——实体类其实是存放数据的,我们在数据库读取的数据就是存放在实体层里面的(是辅助数据库的映射,可以理解为传递数据的载体)。实体类主要是作为数据管理和业务逻辑处理层面上存在的类别;
它们主要在分析阶段区分实体类的主要职责是存储和管理系统内部的...
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2014-06-10 13:30:13
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在用三层做窗体登录实例的时候,暂时没有加设计模式和反射配置,与以前做的《机房收费系统》相比,除了引入分层的理念外,最大的改观就是数据的传递由传参升级成了传实体。
先看下用传参数方式的登录按钮click事件
通过参数传递乍看起来清晰易读,但是这样的程序耦合度太高,会为以后的数据变动和维护埋下隐患。例如,需要传递的数据增加了一个ID,user=mgr.Se...
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2014-06-10 07:57:08
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通常在程序编程中我们所说的三层架构是指:显示层(UI)、逻辑层(B)...
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2014-06-10 07:29:06
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显示层UI:
作用:向用户展现特定业务数据
采集用户的输入信息和操作
设计原则:用户至上,兼顾简洁
业务逻辑层BLL(Business Logic Layer):
作用:从DAL中获取数据,以供UI显示用
从UI中获取用户指令和数据,执行业务逻辑
从UI中获取用户指令和数据,通过DAL写入数据源
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2014-06-10 06:39:02
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最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1.打开Visual...
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2014-06-09 15:47:46
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常见的编程错误:浮点值是近似的,如果用浮点值变量控制计数器循环,那么会产生不精确的计数器值,并导致对终止条件的不准确测试错误预防技巧:使用整数值控制计数器循环良好的编程习惯:在每条控制语句的前后加入空行,可以使它在程序中突出显示过多层的嵌套会使程序难以理解,设法避免使用超过三层的嵌套在控制语句之上和...
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2014-06-09 00:02:16
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