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搜索关键字:复数    ( 4436个结果
EXCEL 处理重复数据名字后面追加值
近期要用 EXCEL 处理重复数据名字后面追加值的,如图:先排序,再根据条件追加【公式】=+B6&IF(COUNTIF($B$6:B6,B6)-1>0,"_" & COUNTIF($B$6:B6,B6)-1,"")由于本人只模糊记得在初中学过excel,这段函数写不出来,是问群里的人的结果,在此记录...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 13:16:40    阅读次数:95
MYSQL INSERT INTO SELECT 不插入重复数据
INSERT INTO `b_common_member_count` (uid) SELECT uid FROM `b_common_member` WHERE uid NOT IN (SELECT uid FROM `b_common_member_count`)把b_common_member...
分类:数据库   时间:2015-02-10 12:57:47    阅读次数:160
List或者arraylist去掉重复数据(对象也可以)
List或者arraylist去掉重复数据(对象也可以)...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 11:25:30    阅读次数:201
抽象数据类型总结:复数 adt 和 FIFO 队列adt
抽象数据类型(abstract data type, ADT)是指只通过接口进行访问的数据类型。我们将那些使用ADT的程序叫做客户,将那些确定数据类型的程序叫做实现。 客户程序除了通过接口中提供的那些操作外,并不访问任何数据值。数据的表示和操作都在接口的实现里,和客户完全分离。...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 18:36:29    阅读次数:239
备份和恢复数据库
查看实例编号,名称和日志模式:SYSASSYSDBA@ORCL>selectdbid,name,log_modefromv$database;DBIDNAMELOG_MODE-------------------------------1391294860ORCLARCHIVELOG1rowselected.RMAN:登录:[oracle@oracle~]$rmanRMAN>CONNECTTARGET///连接本地数据库connectedtotar..
分类:数据库   时间:2015-02-08 23:27:50    阅读次数:518
常用数据操纵语言
DISTINCT:指定结果集中返回指定列存在不重复数据的记录SELECTDISTINCTEMAILFROMHR.EMPLOYEES;ROWNUM:使用ROWNUM列来查询结果集中前N个记录SELECT*FROMHR.EMPLOYEESWHEREROWNUM<=3;显示列别名:SELECTEMP_NAMEAS姓名FROMHR.EMPLOYEES;设置查询条件:SELECTSALARYFROMHR.EMPL..
分类:编程语言   时间:2015-02-08 23:25:25    阅读次数:366
R语言学习(二)
1.复数的向量:用complex()函数生成复数向量EX:> x y z plot(z);lines(z)%绘制图形运行如下:2.向量的下标运算R软件提供了十分灵活的访问向量元素和向量子集的功能,x向量的某一个元素可以用x[i]格式访问EX:> x x[2][1] 4> (c(1,3,5)+5)[2...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 11:36:29    阅读次数:262
浅谈php随机不重复数的两种算法
先引入别人的一个秒表计时类(counttime.class.php):1.先看第一个例子(大数中取少数): 1 5 */ 6 7 class Stopwatch { 8 private $start; 9 private $end;10 private $markup_start = array.....
分类:编程语言   时间:2015-02-08 10:16:37    阅读次数:210
Perl中的真与假
Perl认为真值是自明的(self-evident), 表示任何事物的真值都可以计算。Perl采用使用的方式来定义真值,即一个实体的真值取决于这个实体的类型。Perl总是乐观的认为:这个世界上真的东西远比假的东西多的多。Perl区别与任何其他计算语言,Perl是语言学家创造的,语言的意思离不开上下文,所以Perl中的真值都可以在标量(标量与数组类似于英文中的单数与复数, book 与 books的区别, 真值在现实世界中,应该就是单数,所以是标量)计算,除此之外,不会做任何类型的强制转换。对于标量中各种类型...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 23:16:38    阅读次数:310
游戏编程精粹系列书籍目录一览
游戏编程精粹1 第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4 1.0.5 点子5——什么时候不适合使用脚本? 5 1.0.6 点子6——避免重复数据 5 1.0.7 点子7——开发工具来生成数据 6...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 13:14:43    阅读次数:331
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