最近准备技能大赛,需要将从传感器中读出的数据在移动客户端以图的形式绘制出来,因为平时很少绘图,于是各种查资料,算是勉强做出来了。以下是大赛理论效果图(左)和实际效果图(右),真的是理想很丰满,现实很骨感啊!
制作的整体思路:创建一个继承与View类自定义类自定义类覆盖其中的onDraw()方法...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-06 20:48:43
阅读次数:
388
一、CDC类 CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类。
CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数。使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理、获取和设置绘图属性、映射、窗口范围...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 17:50:01
阅读次数:
317
在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule
使用方法很简单
1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene
如:...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 12:30:30
阅读次数:
245
Node中的锚点和坐标系
所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 09:18:04
阅读次数:
239
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。
而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。
MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,
只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。
我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈
我的一些观点。
1、显示的图形为什么会闪烁?...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 08:24:59
阅读次数:
187
Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action
Action如何在Node上使用...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 08:06:30
阅读次数:
231
Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 06:21:41
阅读次数:
209
本节来看一下在cocos2d-x中,常用的一些绘图api;先来看一个工具类,以便于快速指定游戏窗口的一些位置,如左上,右上等;VisibleRect.h#ifndef
__VISIBLERECT_H__#define __VISIBLERECT_H__#include "cocos2d.h"clas...
今天上午在鼓捣一个地图绘图程序,程序写到一半,在windows下写不下去了,原因是需要引入的第三方的mitab类库进行.mif文件的读写操作,而这个类库的windows下的.lib文件和.dll文件都是在32位的机器下面编译生成的,我用的是i5的CPU的联想小Y,当然是64位的咯,也不想为写个这么....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-01 11:44:05
阅读次数:
361
qwt是一个基于LGPL版权协议的开源项目,
可生成各种统计图。它为具有技术专业背景的程序提供GUI组件和一组实用类,其目标是以基于2D方式的窗体部件来显示数据, 数据源以数值,数组或一组浮点数等方式提供,
输出方式可以是Curves(曲线),Slider(滚动条),Dials(圆盘),Compas...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-31 14:14:17
阅读次数:
248