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Unity3D @System.NonSerialized
Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09 01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector) Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:18:17    阅读次数:469
Aircrack-ng笔记
Aircrack-ng包含的组件具体列表aircrack-ng 主要用于WEP及WPA-PSK密码的恢复airmon-ng 用于改变无线网卡工作模式,以便其他工具的顺利使用airodump-ng 用于捕获802.11数据报文,以便于aircrack-ng破解aireplay-ng 创建特殊的无线网络...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:13:47    阅读次数:341
DevExpress 学习使用之 SplitContainerControl
无论是 .net framework 自带还是第三方组件,使用 Split 类控件时通常其 Panel 中都会包含多个子控件,在运行时不可避免遇到因改变 splitter 位置或改变窗体大小引起的界面重绘,此时都会希望自己的程序运行的又快又稳,前两天就这个问题在 Q 群和 MSDN 论坛上提出了疑....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:02:55    阅读次数:463
转 ABAP中USING与CHANGING的用法
ABAP中FORM参数的传递有以下几种方式。 1.引用传递(CALL BY REFERENCE) 传递参数时将参数的地址(ADDRESS)传至子程序中,也就是子程序中的参数变量与外部程序的参数变量共享地址内的值。又叫CALL BY ADDRESS,若子程序中的参数变量的值发生了改变,那么,外...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:39:35    阅读次数:339
GPU瓶颈
关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。 这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。 或者忽略所有的Draw Calls看看fps。   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。 是显存和芯片之间交换...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:45:20    阅读次数:368
*处理机管理-2
处理机管理也称为进程管理,其核心是如何合理地分配处理机的时间,提高系统的效率。 1. 程序执行时的特征 这是单道程序设计技术 (1) 顺序性。程序和各程序段严格按照规定的顺序执行 (2) 封闭性。程序运行时系统内的资源只受该程序控制而改变 (3) 可再现性:只要程序执行环境和初始条件相同,程序多冷执行的结果相同 采用多道程序设计技术 程序并发时执行时的主要特征如下 : (1) 失去了程序的封闭性 (2) 程序和机器执行程序的活动不再一...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:44:21    阅读次数:362
模板设计方法——面条很香
所谓的模板方法模式,就是定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法结构就可重新定义算法的某些特定步骤。 理论总是需要实践去证明的,接下来就让我们以文章开头的大碗面为例,举例细说模板方法模式。 食堂的大碗面分有鸡排,排骨面等等,面的叫法不一样,但是做法一样,加的原料也差不多,葱,香菜,汤。唯一的不同就是加排骨还是鸡排。...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:37:21    阅读次数:288
深入浅出Struts2
Struts2简介             Struts 2框架作为Struts 1.X框架的替代技术,相对Struts 1.X来说,有着本质上的改变, Struts 2框架是从WebWork框架发展而来的.Apache Struts 2即是大家之前所熟悉的webwork2.随着各自的发展,webwork和Struts社区决定将二者合并为Struts2,新版本的Struts与以前版本一样更易于使...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:36:20    阅读次数:249
*动画和视频-4
4.4动画和视频 4.4.1动画的基本概念 动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:25:19    阅读次数:559
set容器的实现
set容器是以红黑树容器为基础实现的,在其基础上稍加改变接口即可 #ifndef MY_SET_H_INCLUDED #define MY_SET_H_INCLUDED #include"my_rb_tree.h" namespace juine { template struct identity { const T& operator()(cons...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:16:20    阅读次数:376
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