Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 21:52:24
阅读次数:
321
转自:http://blog.csdn.net/hpoi/article/details/4629065 Android activity的生命周期
activity类处于android.app包中,继承体系如下: 1.java.lang.Object 2.android.content.Conte...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-05 21:51:21
阅读次数:
344
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 21:37:56
阅读次数:
414
1 基类指针指向基类对象(正常使用)
2 派生类指针指向派生类对象(函数名相同,不管是不是虚函数,调用的都是派生类的函数)
3 基类指针指向派生类对象(函数名相同,虚函数的话调用的是派生类的,非虚函数的话调用的是基类的)
4 派生类指针指向基类对象(一般不要这么用)
参考资料:
http://blog.csdn.net/monkeyduck/article/details/155...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 13:15:52
阅读次数:
273
枚举类型
如果一个变量只有几种可能的取值,可以使用枚举类型来定义。枚举类型属于用户自定义数据类型。所谓“枚举”是指将变量所有可能的取值一一列举出来,变量的取值只限于列举出来的常量。
1.枚举值在运行时是常量,可以作为case的条件等待。
2.枚举值可以指定对应的整数数据类型。
3.所有的枚举都隐式继承自System.Enum抽象类
4.枚举值赋值的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 12:39:42
阅读次数:
260
一.
使用xib封装一个view的步骤新建一个xib文件描述一个view的内部结构(假设叫做PLMTgCell.xib)新建一个自定义的类(自定义类需要继承自系统自带的view,
继承自哪个类, 取决于xib根对象的Class)新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名就叫做PLMTgCel...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 23:30:34
阅读次数:
443
[ 类的关系 ]
① Generalization(泛化)
-> { Inheritance(继承),Realization(实现) }
② Association(关联关系) ->
{ Aggregation(聚合关系),Composition(组合关系) }
③ Dependency(依赖关系)
[ 关系详解 ]
① Generalization(泛化)
泛化...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 16:53:12
阅读次数:
224
[ 需求分析 ]
在我们实际开发中常常会遇到这样的问题:记录一个类的方法运行时间,以分析性能。一般我们的做法是先在类的开始记录一个开始时间,然后在类的结束记录一个结束时间,二者相减就可以获取我们想要的结果。但是很多时候这些类已经打了jar包,我们无法直接修改源码,这个时候我们应该怎么办呢?...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 15:54:47
阅读次数:
377
经过多次PCB打样和全面调试,在2014年4月初已经完成了cc2540 cc2541的开发板的批量贴片工作, 就此硬件相关的工作告一段落, 接下来是全面完善软件方面的工作, 考虑到软件上的继承性,一些别的开发者已经完成的例程,在我们经过验证后,将也借鉴其中的一部分提供给用户,更主要的是,我们主要将开发Android4.3上与CC2540 CC2541开发板的对接,用户购买开发板后将额外提供经过验证...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 15:47:06
阅读次数:
559