AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保存和文件读取,可以动态...
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2015-05-02 20:43:04
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210
在移动APP开发中,每逢APP应用设计到多媒体开发的时候,都会让很多的程序员头疼不已,而且项目的开发进度会放慢、项目
的难度也会加大蛮多,同时APP的测试也会增加。Android中的多媒体开发,有音频的播放、音频的录制、视频的播放、视频的录制
等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录
制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实...
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移动开发 时间:
2015-03-16 16:36:28
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extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%8...
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移动开发 时间:
2015-03-11 12:40:48
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205
自微信出现以来取得了很好的成绩,语音对讲的实现更加方便了人与人之间的交流。今天来实践一下微信的语音对讲的录音实现,这个也比较容易实现。在此,我将该按钮封装成为一个控件,并通过策略模式的方式实现录音和界面的解耦合,以方便我们在实际情况中对录音方法的不同需求(例如想要实现wav格式的编码时我们也就不能再使用MediaRecorder,而只能使用AudioRecord进行处理)。...
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2015-02-26 16:44:32
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AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中 的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保 存和文件读取,可以...
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移动开发 时间:
2015-01-26 22:35:48
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Android是架构分为三层:底层Linux Kernel中间层主要由C++实现 (Android 60%源码都是C++实现)应用层主要由JAVA开发的应用程序 应用程序执行过程大致如下: JAVA应用程序产生操作(播放音乐或停止),然后通过JNI调用进入中间层执行C++代码,中间层处理后可能...
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移动开发 时间:
2015-01-13 10:22:09
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Android ApI提供了MediaRecorder和AudioRecord两个类给开发者来很方便地实现音视频的录制(前者可以实现音频和视频的录制,后者只能实 现音频的录制)。这两个类都提供了start()和stop()方法用于开始和结束音频或视频的录制,但令人费解的是这两个类都没有提供pause...
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移动开发 时间:
2015-01-08 19:51:29
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1、AndioRecord类介绍 AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制平台的声音输入硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling同步”(reading读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做....
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移动开发 时间:
2015-01-08 17:39:27
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第一次安卓开发,初次体会到如此深刻的版本差异。
我的AudioRecord代码在三星S5670测试成功。
小米,朵唯D210T测试失败。错误信息如下:
04-01 12:58:44.368: E/AudioRecord(19808): Could not get audio input for record source 1
04-01 12:58:44.368: E/A...
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移动开发 时间:
2015-01-04 15:27:27
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378
通过API 19新加的MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX参数可以让系统App录制系统内置的声音,也就是扬声器的声音。下面是一个巨简单的例子来示例如何通过AudioRecord配合REMOTE_SUBMIX参数进行录制。...
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移动开发 时间:
2014-06-24 22:19:57
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436