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搜索关键字:awake    ( 143个结果
var/log/kern.log Out of memory: Kill process <PID> (java) score <SCORE> or sacrifice child message
Out of memory: Kill process or sacrifice child June 5, 2014 by Jaan Angerpikk Filed under: Memory Leaks It is 6 AM. I am awake summarizing the sequenc ...
分类:编程语言   时间:2017-10-26 11:53:36    阅读次数:562
小白错误—未达到预设子弹生命时间,子弹自动消失
如需转载,请保留本文链接。 出现问题:子弹正常出现,偶尔几枚子弹会有,没有存活到5秒钟,也没有碰到物体,就自动消失的问题. 解决关键函数: 错误代码如下: 正确代码如下: 问题所在: 当gameobject setactive(true)时,会调用OnEnable()方法,不会调用Awake()方法 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-07 23:39:16    阅读次数:401
MonoBehaviour生命周期
MonoBehaviour生命周期 上图中重要的信息点很多,需要特别注意的是所有脚本的Awake方法都执行完才会执行Start,但是如果在Awake 中开启了一个协程这个协程中每一帧执行一些操作然后等待,那么Start方法执行是不会等待这个协程结束的,也就是说Start方法中的代码会比协程的代码结束 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-17 00:23:46    阅读次数:231
【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标
int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:40:06    阅读次数:357
Unity 脚本的执行顺序
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。 Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:35:06    阅读次数:177
unity脚本执行顺序
Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy 打印结果如下 1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-17 20:46:29    阅读次数:219
Unity 脚本中的主要函数的 执行顺序及其介绍
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-27 17:14:53    阅读次数:198
【只怕没有几个人能说清楚】系列之一:Awake/Start区别
1. Awake方法在脚本对象实例化时执行 2. Start是脚本有效时执行 如果在脚本对象实例化后,直接访问脚本对象的属性(初始化后的属性),则属性的初始化需要写在Awake方法 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public c ...
分类:其他好文   时间:2017-05-17 10:22:17    阅读次数:154
unity脚本生命周期
using UnityEngine;using System.Collections; public class CubeScript : MonoBehaviour { //脚本对象加载的时候调用 void Awake(){ Debug.Log ("Awake"); } //脚本可用的时候会被调用 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-17 21:50:39    阅读次数:215
Unity 重要基础知识点
这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化public成员 } // 2. 在每次激活脚步时调用 void OnEnable(){} //在第一次调用Upd ...
分类:编程语言   时间:2016-12-22 06:32:16    阅读次数:248
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