Out of memory: Kill process or sacrifice child June 5, 2014 by Jaan Angerpikk Filed under: Memory Leaks It is 6 AM. I am awake summarizing the sequenc ...
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2017-10-26 11:53:36
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如需转载,请保留本文链接。 出现问题:子弹正常出现,偶尔几枚子弹会有,没有存活到5秒钟,也没有碰到物体,就自动消失的问题. 解决关键函数: 错误代码如下: 正确代码如下: 问题所在: 当gameobject setactive(true)时,会调用OnEnable()方法,不会调用Awake()方法 ...
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2017-10-07 23:39:16
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MonoBehaviour生命周期 上图中重要的信息点很多,需要特别注意的是所有脚本的Awake方法都执行完才会执行Start,但是如果在Awake 中开启了一个协程这个协程中每一帧执行一些操作然后等待,那么Start方法执行是不会等待这个协程结束的,也就是说Start方法中的代码会比协程的代码结束 ...
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2017-09-17 00:23:46
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int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.... ...
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2017-07-18 01:40:06
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在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。 Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始 ...
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2017-07-18 01:35:06
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Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy 打印结果如下 1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内 ...
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2017-06-17 20:46:29
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Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象 ...
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2017-05-27 17:14:53
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1. Awake方法在脚本对象实例化时执行 2. Start是脚本有效时执行 如果在脚本对象实例化后,直接访问脚本对象的属性(初始化后的属性),则属性的初始化需要写在Awake方法 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public c ...
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2017-05-17 10:22:17
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using UnityEngine;using System.Collections; public class CubeScript : MonoBehaviour { //脚本对象加载的时候调用 void Awake(){ Debug.Log ("Awake"); } //脚本可用的时候会被调用 ...
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2017-01-17 21:50:39
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这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化public成员 } // 2. 在每次激活脚步时调用 void OnEnable(){} //在第一次调用Upd ...
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2016-12-22 06:32:16
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