Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上
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2018-09-29 15:26:46
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材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文) https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。 如下操作前,可先设下 ...
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2018-09-28 10:57:48
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T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Uni ...
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2018-09-10 15:37:23
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在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型。 首相介绍一下什么是obj模型 一.什么是OBJ模型 obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blender软件导出模型的obj文件。 在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh( ...
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2018-08-03 23:12:29
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用DualSPHysics算的(DuapSPHysics代码包包含了捕捉、重构液面的功能),blender简单渲染了一下(只简单添加了光照),用Python的imageio库做的gif图片,效果看起来还可以。 如下: 利用每一帧制作gif图片的python代码如下: ...
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2018-08-02 02:10:42
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目标 [x] 总结Blender之Panel 总结 Blender之Panel需要从Blender界面组成开始理解. 直观上Blender的界面层次为 . 面板是用户界面的最小组织单位. 定制Blender插件界面, 就是创建一个个Panel. 解析 Blender界面 "Blender界面组成" ...
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2018-07-16 14:08:21
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1、Blender的好处: 1>、开源免费 2>、体积比较小 3>、和Unity的交互比较好(一般建模软件需要导出FBX的文件,然后用到Unity中,而Blender不需要导出,只需要把工程导入到Unity中就可以了) 2、Blender的设置: 1>界面的汉化、File-->System-->In ...
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2018-05-21 14:29:47
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3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化。本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具 ...
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2018-04-27 12:17:24
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学习顺序 51个必须知道的blender操作 https://www.bilibili.com/video/av4619930/ ...
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2018-03-13 01:06:39
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原文:https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Architecture/Operators/Tutorial 逐行解释操作如何工作的。首先解释网格细分(mesh subdivide),一个相对简单的算子。接下来,我们将解释一个更复杂的模态操 ...
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2018-01-07 17:37:54
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