异常概述: 异常:程序不正常的行为或者状态 异常处理:程序返回安全状态;允许用户保存结果,并以适当方式关闭程序 异常分类: Error:系统内部错误或者资源耗尽(不用太管); Exception:程序有关的异常(重点关注); RuntimeException:程序自身的错误(空指针,数组越界.... ...
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2020-05-14 13:29:50
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总体思路 一直输出、清屏、再输出...形成刷新效果,形成动画效果。生成一个二维数组,用以储存地图、食物、蛇和围墙。每次输出将这个二维数组输出。生成指针数组指向二维数组来表示一个蛇头和蛇尾,指针所指的位置值为*表示蛇身,-表示蛇头,创建变量fx用来记录当前蛇的移动方向 蛇的移动:循环用_kbhit() ...
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2020-05-10 17:17:26
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做一个简单的小总结 注意最后面的词语,前面的是修饰 数组指针 本质是一个数组 直接看代码 以上就是四种容易混淆的称呼解释 最后例子总结一下 int a = 1;//普通 int char b = "1";//普通char类型指针 int a[3]{1,2,3}; //类型为int[3]的数组 int ...
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2020-05-08 22:38:29
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我们学过了基础数据类型 现在学习下复合类型 复合类型:把基础类型封装起来了 。 指针 指针可是c语言中的重头戏,指针数组 数组指针 函数指针 指针函数 回调函数 回调函数的数组 一级指针二级指针三四五 。。。。c语言指针有可以进行判断 进行+-等操作 go语言是不行的 go语言弱化了指针,最多只有二 ...
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2020-05-08 18:21:56
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刚刚结束了第六章的学习,这里结合一下老师发的ppt和大纲外加教材来小小的自我总结一下 第六章 数组、指针和字符串 6.1数组 数组的初始化时,第一维的下标个数可以不用显式说明: int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; int a[][3]={1,2,3,4,5,6}; 上面两种等价。 ...
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2020-05-08 17:56:42
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数组的名称就是数组再内存中的首地址。若定义一个指针变量,并将数组的首地址传给指针变量,则该指针就指向了这个一维数组 例如:int *p,a[10] p=a; 此时就是将数组a的首地址赋给p 也可以写成如下形式: p=&a[0] 注意: 在使用数组指针的时候,输入可以写成 对于一维数组: int a[ ...
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2020-05-07 00:25:49
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.h #define SEGMENT 50 // 有序线性表元素每段长度 typedef int ElemType; // 定义线性表元素类型为整数 int. typedef struct{ ElemType *elem; // 元素类型的动态数组指针 int size; // 有序线性表的元素个数 ...
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2020-05-03 16:49:01
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区别: 一、定义不同 sizeof是运算符,在头文件中typedef为unsigned int,其值在编译时即计算好了,参数可以是数组、指针、类型、对象、函数等。 2、它的功能是:获得保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。具体而言,当参数分别如下时,sizeof返回的值表示的含义如下:数组——编 ...
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2020-05-02 22:39:56
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数组和指针 const 指针 数组 数组 初始化 使用const声明数组 有时需要把数组设置为只读。这样,程序只能从数组中检索值,不能把 新值写入数组。要创建只读数组,应该用const声明和初始化数组。因此,初始化数组应改成: 这样修改后,程序在运行过程中就不能修改该数组中的内容。和普通变 量一样, ...
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2020-05-02 21:14:57
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1.声明指针:typename *ptrname; int * p_rate; 2.初始化指针:p_rate= &rate ; 使用&运算符将变量的地址存储到指针中 3.使用指针:*p_rate 分隔符 #include<stdio.h>#define SIZE 4 //把SIZE换成4 int m ...
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2020-05-01 19:06:15
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