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搜索关键字:camera    ( 1519个结果
【StaticSettings】Camera静态配置
介绍 模块设计 详细设计 系统设计 - 系统中的模块 系统中的StaticSettings 系统配置模块 注:设计和应用分离,抽象和平台分离,原理和使用分离 1.介绍 <!- -模块在系统中的作用, 模块结构概述, 模块原理概述 。。。--> StaticSettings为Camera业务系统的配置 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 11:53:47    阅读次数:74
【移动端】input type=“file” 在移动端H5页面实现调用本地相册、拍照、录音
<input type="file" accept="image/*" mutiple="mutiple" capture="camera" /> 三个属性: accept - 规定可提交的文件类型。 capture - 系统所捕获的默认设备。camera(照相机),camcorder(摄像机),m ...
分类:移动开发   时间:2020-07-10 17:07:56    阅读次数:129
全景拼接学习-原理篇 (0) 相机标定 内参和外参
https://blog.csdn.net/u013498583/article/details/71404323 http://www.opencv.org.cn/opencvdoc/2.3.2/html/doc/tutorials/calib3d/camera_calibration/camer ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 01:19:30    阅读次数:513
克服汽车摄像头连接挑战
克服汽车摄像头连接挑战 Overcoming automotive camera link challenges 摄像头系统和摄像头连接技术在车辆上的应用越来越广泛,以帮助驾驶员并增强驾驶体验。具有单个摄像头的传统后视摄像头(RVC)系统正在被具有四个或更多摄像头的全方位车身视景系统(SVS)所取代 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-05 15:41:45    阅读次数:77
OpenGL - 003、坐标系简单理解
一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 01:38:28    阅读次数:73
input file禁用手机本地文件选择,只允许拍照上传图片 capture="camera"
<input type="file" accept="image/*" capture="camera"> <input type="file" accept="video/*" capture="camcorder"> <input type="file" accept="audio/*" cap ...
分类:移动开发   时间:2020-07-01 09:20:43    阅读次数:422
短波红外(SWIR)相机camera
短波红外(SWIR)相机camera AVs Can’t Drive Everywhere. Can TriEye’s SWIR Camera Help? TriEye的短波红外(SWIR)摄像机能否突破目前自动车辆(AVs)的地理围栏操作? 汽车可以去任何地方,在所有天气或道路条件下,是AV行业的 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-27 09:38:30    阅读次数:250
每秒能捕捉万亿帧的相机
每秒能捕捉万亿帧的相机 Can your camera capture trillions of frames per second? This one can. “快是好的,但越快越好”是一个指导方针,适用于我们试图检测的许多操作。以频闪式胶卷相机摄影的发展为例,这种相机的闪光灯最短可达十万分之一 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-26 11:01:49    阅读次数:66
常见开源多视图立体算法运行脚本记录
1. MVE 项目主页 https://www.gcc.tu-darmstadt.de/home/proj/mve/ Github地址 https://github.com/simonfuhrmann/mve #!/bin/bash workspace_path=/root/test_result/ ...
分类:编程语言   时间:2020-06-25 09:33:47    阅读次数:56
Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换
前提 Games101 lecture4-lecture5 考虑将三位物体转换二维图像需要的步骤,我们需要以下变换来达成目的, model transformation(模型(基础)变换--Object就位) view/camera transformation(视图变换--调整相机) projec ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 00:08:26    阅读次数:108
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