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搜索关键字:cocosui cocostudio    ( 205个结果
实习小白::(转) cocos2d-x使用cocosStudio编辑的动画文件
1CocoStudio 简介CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编辑器,UI编辑 器,场景编辑器和数据编辑器。具体内容...
分类:其他好文   时间:2015-11-21 14:26:20    阅读次数:190
Cocos2d-x UIButton按钮无效
使用cocostudio 在cocos2d-x 编写项目功能时,将某个UIButton设置为无效的时候,即为:Button ->SetEnable(false)出现问题: 按钮消失了。然后尝试方法:(1) Button ->setBright(false); 这样的情况下,设置的Normal,pre...
分类:其他好文   时间:2015-11-21 01:54:26    阅读次数:399
在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
分类:其他好文   时间:2015-11-20 23:18:06    阅读次数:622
在 Lua 里 使用 CocoStudio 导出的 .csb 文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
分类:其他好文   时间:2015-11-19 07:21:12    阅读次数:721
cocos-lua基础学习(四)quick层封装后的目录结构
命名空间cc cocos2d核心类ccb cocosbuilder扩展ccs cocostudio扩展cocos2d目录结构bitExtend.lua cocos2d.luacocos2dConstants.luafuntions.lua 提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展js...
分类:其他好文   时间:2015-11-06 19:25:00    阅读次数:304
cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小
实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然 后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。需求:根据链表中的内容来动态调整l...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 16:58:45    阅读次数:599
基于Cocos2dx开发卡牌游戏_松开,这三个国家
1.它实现了动态读取地图资源,地图信息被记录excel桌格。假设你想添加地图,编者excel导入后CocoStudio数据编辑器,然后出口到Json文件,放到项目的Resource文件夹下。2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个參数就是地图的索引,改动它的值就能实现载入不同副本的效...
分类:其他好文   时间:2015-10-04 19:33:21    阅读次数:253
CocoStudio基础教程(5)使用CocoStudio场景编辑器关联组件
1、概述 我们有了UI交互、有了动画人物、有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来。这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了。这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去。这项工程比看起来是要简单。2、创建场景 运行CocoStudio,选择SceneEditor。进入后创.....
分类:其他好文   时间:2015-09-24 21:06:53    阅读次数:215
CocoStudio基础教程(2)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件
1、概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有。这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了。2、界面编辑大部分界面编辑都在CocoStudio中完成,现在我们要做的工作是将所需要交互控件的Tag记下来,这样我们可....
分类:其他好文   时间:2015-09-24 14:42:47    阅读次数:301
CocoStudio基础教程(1)创建UI并载入到程序中
1、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:2、导出 在导出之前,最好先创建一个新的工程。运行我们的脚本文件,给新工程起名为:HelloStudio。编译运行,保证它没问题。 回到Co...
分类:其他好文   时间:2015-09-24 14:38:46    阅读次数:293
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