这一章虽然叫做动画时间控制,然而我们并不会去深入到一般的动画时间中,我们将讨论的是CoreAnimation框架是如何来控制时间的。
这一章的大部分内容来自http://ronnqvi.st/controlling-animation-timing/,大家可以看看英文原版来加深理解,毕竟翻译能力有限。...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-12 03:02:23
阅读次数:
339
一年前想写一个像cocoa那样,可以方便层动画开发的引擎,写着写着又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底层,已经大半年没有搞windows这个引擎。大体来看,动画简单来说有9要素,矩形区域(x, y, w, h),仿射变换矩阵(translation ...
CoreAnimation备忘 CoreAnimation是专门处理动画的,它可以实现强大炫目的动画功能,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。需要注意的是Core Animation作用在CALayer上的,并不是UIView 动画常用类/结构图 CABasi ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-06 20:38:35
阅读次数:
207
UIView动画 改变UIView的frame: 改变UIView的颜色 改变UIView的透明度 UIView的翻转效果 UIView的旋转效果 CoreAnimation动画 Layer的一些常用属性 自定义Layer CABasicAnimation动画 CAKeyframeAnimation ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-02 18:13:11
阅读次数:
203
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
网上有一段Core Animation层动画的例子,是将view中的云朵从左向右移动,直到移出屏幕,这时再将云朵移到最左端然后重复移动动画.所有动画在layer上完成,不过有个小问题,就是第一次每朵云动画完成时,会在其原位置处有一个闪烁,然后才会移动到屏幕最...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-01 11:36:47
阅读次数:
374
1.CABasicAnimation动画 //设置全局变量图片 @property (nonatomic,strong) UIImageView *eyeImage; //设置圆角(注意:光设置上边一句代码是实现不了效果的,下边的masksToBounds这个属性影响layer层的阴影效果) sel ...
分类:
移动开发 时间:
2016-05-30 21:28:37
阅读次数:
172
本周项目进展仍然没有太大变化,于是接着上周未完成的计划,开始着手对核心动画开始做学习了解和记录。OS开发UI篇—核心动画简介一、简单介绍CoreAnimation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是..
分类:
其他好文 时间:
2016-05-30 16:01:42
阅读次数:
177
CoreAnimation基本介绍: CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层 CoreAnimation动画实现需要添加QuartzCore.Framework CoreAnimation基本上是LayerAnimation CoreAnimation分类: CoreAnimat ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-27 21:57:03
阅读次数:
450
本文参考:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html#autoid-3-0-0总结的:
逐帧动画 CADisplayLink
动画效果:
结合runloop 实现 每次屏幕刷新都会执行此方法(每秒接近60此)
在此方法更新图片, 或者更新layer的某个状态实现动画效果,感觉不到动画的停滞效果
当然UIImageV...
分类:
移动开发 时间:
2016-05-27 11:29:06
阅读次数:
349
本文参考:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html#autoid-3-0-0总结的:
转场动画就是从一个场景以动画的形式过渡到另一个场景。转场动画的使用一般分为以下几个步骤:
1.创建转场动画 CATransition
2.设置转场类型transtion.type、子类型transtion.subtype(可选)及其他属...
分类:
移动开发 时间:
2016-05-27 11:28:09
阅读次数:
302