以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势 ...
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2016-11-27 16:09:55
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前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click、touch、tab、swipe事件,也有定义型的gesture手势事件(目前只是一个概念,使用的时候需封装模拟) 使用到的是移动端的Chrome浏览器,本文 ...
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移动开发 时间:
2016-09-18 16:58:24
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手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API ...
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2016-09-13 13:08:38
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交互: Drag Gesture Type : Continuous Configuration class: GestureConfigDrag Event class: GestureEventDrag Action description:The user touched the screen ...
今天的笔记主要是介绍Kinect的手势,目录为1.如何使用Kinect Studio录制手势剪辑;2.如何使用Visual Gesture Builder创建手势项目;3.如何在我的C#程序中使用手势;4.关于录制、剪辑手势过程中的注意事项 ...
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势、简化定制视图事件处理的对象。Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口。在UIK ...
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2016-08-11 17:30:13
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/**点击手势*/ func tapGestureDemo() { //建立手势识别器 let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "viewTap:") //附加识别器到视图 self.view1.addGestureRec ...
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编程语言 时间:
2016-07-24 19:11:25
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一,ViewFlipper的基本知识:
(1)用途:常用于多个组件之间的切换,如动画播放,手势滑动切换,等等
(2)基本知识:继承自ViewAnimator,可调用addView(View v)添加多个组件
(3)基本方法:
flipper.startFlipping() ---- 开始自动播放动画
flipper.setInAnimation(上下文对象,动画布局)...
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2016-07-16 23:54:36
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触控事件
MotionEvent类: //单击触摸按下动作
public static final int ACTION_DOWN = 0; /**
* Constant for {@link #getActionMasked}: A pressed gesture has finished, the
* motion contains...
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移动开发 时间:
2016-07-14 15:24:40
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Gesture在 ViewGroup中使用GestureDetector类可以让我们快速的处理手势事件,如点击,滑动等。
使用GestureDetector分三步:
1. 定义GestureDetector类
2. 初始化手势类,同时设置手势监听
3. 将touch事件交给gesture处理先来了解一下如何使用,后面会有示例。...
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移动开发 时间:
2016-07-06 11:56:01
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