码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:graphics    ( 2589个结果
记录ubuntu安装nvidia-drivers简单的做法
开始安装 添加PPA,过程中回车确认询问的信息 sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa 依次执行以下命令更新下载源 sudo apt update 检查可用驱动 ubuntu-drivers devices 根据下列结果,可见 nvidia- ...
分类:系统相关   时间:2020-09-17 22:23:44    阅读次数:64
Delphi 注册快捷键
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, HTTPApp; type TForm1 = class( ...
分类:Windows程序   时间:2020-08-05 20:58:14    阅读次数:94
TextureView获取RGBA
TextureView入门代码 package com.obarong.testtextureview; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.graphics.SurfaceTexture; import a ...
分类:其他好文   时间:2020-07-31 14:07:06    阅读次数:77
【Java】生成图形验证码
生成验证码工具类 package com.util; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Renderin ...
分类:编程语言   时间:2020-07-26 19:43:59    阅读次数:85
贪吃蛇 C语言源代码
#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-26 02:05:25    阅读次数:127
CentOS 下的验证码显示问题
开发环境 AND 生产环境.gif 问题: 项目部署到 CentOS 的服务器后,图片验证码请求时出现 500 错误, 日志一直是 ArrayIndexOfBoundsException:0,数组第 0 位越界,错误定位到了代码 123 行, 验证码使用 java.awt.Graphics 来生成的 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-23 01:48:42    阅读次数:122
delphi实现起泡提示效果
unit Unit1;interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-17 19:24:12    阅读次数:186
delphi实现起泡提示效果
unit Unit1;interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-17 16:21:43    阅读次数:83
HTML5 内联 SVG
1,什么是SVG?SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形SVG 使用 XML 格式定义图形SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失SVG 是万维网联盟的标准 2,SVG 的优势 与其他图像格式相比(比如 ...
分类:Web程序   时间:2020-07-15 23:44:58    阅读次数:97
Unity3D+Post Processing Stack V2自定义后处理效果研究
背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-14 16:39:31    阅读次数:79
2589条   上一页 1 2 3 4 5 6 ... 259 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!