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搜索关键字:hittest    ( 53个结果
hitTest:WithEvent 和Responder Chain
这个方法是找到那个View被touch,当找到后就成为响应链的第一个了,如果他不能处理这个Event,那么就找nextResponder 直至application 如果不能处理,那就会丢弃掉。https://developer.apple.com/library/ios/documentation...
分类:其他好文   时间:2015-07-30 19:20:57    阅读次数:158
iOS中的事件处理--续篇
1. 图解iOS事件处理的流程1.当触摸屏幕的时候,由操作系统捕获响应的消息,并且将消息放进UIApplication管理的队列中。 2.从UIApplication中取出消息交给UIWindow,UIWindow做出以下判断: 判断自己能不能接收事件 点在不在自己窗口上 遍历自己的子控件,找比自己更合适的View 子控件接收,继续上面的步骤;子控件不接收,窗口自己处理事件 3.直到找到最合适的...
分类:移动开发   时间:2015-07-13 06:34:53    阅读次数:173
hitTest和pointInside如何响应用户点击事件
http://www.superqq.com/blog/2015/04/23/iosyong-hu-dian-ji-shi-jian-chu-li/处理机制iOS事件处理,首先应该是找到能处理点击事件的视图,然后在找到的这个视图里处理这个点击事件。处理原理如下:? 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事...
分类:其他好文   时间:2015-07-05 21:11:06    阅读次数:120
iOS button被view遮住,想点击怎么破
UIView的提供了这个方法:- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;1.创建CustomView继承自UIView :CustomView.h@property (strong,nonatomic)NSArray ...
分类:移动开发   时间:2015-07-01 17:26:22    阅读次数:334
UIView 的hitTest 添加屏蔽层 但不影响下一层操作
当需要 屏蔽层的某一部分可以相应 其他部分响应下一层时 可以 这样- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView = [_backView hitTest:[self convertP.....
分类:其他好文   时间:2015-07-01 12:00:12    阅读次数:121
【ActionScript】使用鼠标移动元件与元件相交判断函数hitTest
在《【ActionScript】使用键盘移动元件》(点击打开链接)中介绍了键盘如何与ActionScript2.0交互。本文继续介绍鼠标如何与ActionScript2.0的交互。其实鼠标与ActionScript2.0的交互在《【ActionScript】利用复制影片duplicateMovieClip与鼠标拖动跟随startDrag做出鼠标移动特效》(点击打开链接)已经展示过了,只是这个程序中...
分类:移动开发   时间:2015-06-11 11:14:12    阅读次数:210
子控件超出父控件响应
// 事件传递给subview- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ CGPoint subviewP = [self convertPoint:point toView:_subview]; i...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 22:17:09    阅读次数:117
M牛C原创博客——UI之文本框输入键盘自动退出,点击空白处退出,切换下个文本框
如何关闭系统弹出的键盘? 1)触屏动作发生后的系统处理过程 step1:查找hitView 系统捕获到触屏动作后,记录触点的坐标,给window发hitTest:消息,并告知出点坐标,window会给所有直接子对象发送hitTest消息,告知点坐标,子对象检测坐标是否在其中,如果不在其中,则返回nil,如果点在其中,则再继续给所有直接子视图发消息,直到某一个子视图,不再有子视图,且触点在其中...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 23:24:07    阅读次数:1137
iOS用户点击事件处理
? 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中 ? UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow) ? 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 10:30:07    阅读次数:215
WPF 3D 常用类(1)
原文:WPF 3D 常用类(1)几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: P...
分类:Windows程序   时间:2015-04-23 01:58:44    阅读次数:325
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