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搜索关键字:kickstarter    ( 36个结果
OUYA——首次使用体验(上)
作为一个专业的视频游戏终端,初次使用的时候确实有够复杂,带着当年玩小霸王、世嘉机的游戏经验,我开始了OUYA游戏机的游戏体验,当然了,这里不是讲如何玩游戏的,而是讲如何顺利开启OUYA游戏机的!设置网络连接的那里耗费了不少时间,还好最后算是设置好了!...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 18:55:56    阅读次数:186
采访Nastycloud:来自布宜诺斯艾利斯的侏儒冒险记
Xsolla采访了来自旧金山的Nastycloud游戏工作室 。了解了它们最新的一款正在 Kickstarter上集资的新游戏——Nastycloud,以及创建游戏社区的优势。   能给我们介绍一些你们的工作室么? Nastycloud是由六名来自于阿根廷布宜诺斯艾利斯的成员组成,分别是美术,音乐设计,游戏设计和3名开发者。我们在游戏行业都有4到5年的经验,今年我们走到了...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 09:17:58    阅读次数:229
采访The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作
Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发者之一—————Forrest Dowling进行了采访,Flame in the Flood这款很棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完成的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹...
分类:移动开发   时间:2014-10-28 09:27:35    阅读次数:249
采访Bravada:进入Steam有多么不容易
bravada Xsolla和一款小游戏Bravada的开发者进行了对话。来自乌克兰公司Interbellum的Ivan Taranenko谈到了进去Steam和 Greenlight的难处,以及乌克兰公司和Kickstarter合作的困难。   为我们简单介绍一些你们的工作室吧。什么时候决定制作游戏的? 当我们还是孩子的时候(Ivan Tarananko, A...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 16:06:58    阅读次数:179
采访Ice-Pick Lodge:如果在公众集资网站Kickstarter上获得成功
Xsolla很高兴采访了来自莫斯科的工作室 Ice-Pick Lodge 的Golubeva。数天前,该公司已成功在Kickstarter上募集资金,创造出最知名的游戏“Pathologic” 。这是一个巨大而复杂的工程,预算远远超过25万美元。亚历山大告诉了我们用于翻拍的技术,并透露了有效集资的一些秘诀。   给我们介绍一下你的工作室吧。在游戏The Void发行之后你是如果...
分类:Web程序   时间:2014-10-07 11:27:33    阅读次数:352
用WidgeDuino创建一个SCADA(监控与数据采集)系统
WidgeDuino – 最近在Kickstarter上亮相 – 是一个智能的易配置的窗口- 基于Microsoft Windows平台和基于像 Atmel-based Arduino board 的微控制器系统通讯应用。...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:13:02    阅读次数:229
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