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centos gitlab部署
依赖安装 # 在CentOS系统上安装所需的依赖:ssh,防火墙,postfix(用于邮件通知) ,wget,以下这些命令也会打开系统防火墙中的HTTP和SSH端口访问。 yum install curl openssh-server openssh-clients postfix cronie - ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:46:25    阅读次数:0
linux之redis6.2环境安装与配置
1. redis 6.2 系列 1.1 安装 进入官网,下载redis-6.2.4.tar.gz 将下载好的 redis 文件压缩包,上传到 linux 系统中 # 通过终端命令解压 [root@localhost local]# tar -zxvf redis-6.2.4.tar.gz # 重命令 ...
分类:系统相关   时间:2021-07-19 16:45:13    阅读次数:0
七月中旬 问题总结 与 解决办法
目前为止的问题的总结 new Button(); 与 Button button = new Button(); 有什么区别 如下的监听事件,frame.addWindowListener(new WindowAdapter()) 中的 new WindowAdapter()具体是什么意思,有什么特 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:43:28    阅读次数:0
Java中的泛型
一、什么是泛型? 泛型是一种未知的数据类型,当我们不知道要使用什么数据类型的时候,可以使用泛型。 泛型也可以看成是一个变量,用来接收数据类型 E e:Element 元素 T t:type 类型 如: 1 public class ArrayList<E>{ 2 public boolean add ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:42:15    阅读次数:0
kubenetes中的pod删除策略 级联删除与非级联删除
StatefulSet 有状态应用[有状态应用] 有状态:StatefulSet - 集群节点之间的关系。 - 数据不完全一致。 - 实例之间不对等的关系。 - 依靠外部存储的应用。 - 通过dns维持身份 - 每个pod都有特定的名称和网络标识(如pod名是由statefulSet名+有序的数字组 ...
分类:Web程序   时间:2021-07-19 16:40:40    阅读次数:0
常见内部排序算法对比分析及C++ 实现代码
内部排序是指在排序期间数据元素全部存放在内存的排序。外部排序是指在排序期间全部元素的个数过多,不能同时存放在内存,必须根据排序过程的要求,不断在内存和外存之间移动的排序。本次主要介绍常见的内部排序算法。 1. 直接插入排序 直接插入排序的算法思想是把待排序序列a[n]中的n个元素看作是一个有序表和无 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:39:46    阅读次数:0
一次性讲清楚spring中bean的生命周期之三:bean是如何实例化的
在前面的两篇博文《一次性讲清楚spring中bean的生命周期之一:getSingleton方法》和《一次性讲清楚spring中bean的生命周期之二:FactoryBean的前世今生》中分析了spring中bean生命周期的过程中的getSingleton方法和getObjectForBeanIn ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:37:07    阅读次数:0
单元测试 节选自《闻缺陷则喜》(此书可免费下载)
1.1 单元测试 1.1.1 单元测试用例设计 功能测试的用例设计是业务功能逻辑的输入输出,单元测试中就是函数的输入输出,那么单元测试中的输入输出有哪些呢? 输入: 被测试函数的输入参数 被测试函数需要的全局变量 被测试函数的内部私有变量 函数内部调用子函数的数据 函数内部调用其他模块的数据 函数内 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:33:43    阅读次数:0
shell脚本练习1——条件语句(if 、case语句的应用)
1.检查用户家目录中的 test.sh 文件是否存在,并且检查是否有执行权限 #!/bin/bash if [ -e ~/test.sh ];then echo "test.sh文件存在" if [ -x ~/test.sh ];then echo "test.sh文件有执行权限" else ech ...
分类:系统相关   时间:2021-07-19 16:31:26    阅读次数:0
Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。 ##界面内交互 ####界面响应 说到界面交互,很容易想到用 ...
分类:移动开发   时间:2021-07-19 16:30:37    阅读次数:0
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