1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:01:33
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安装 pip install supervisord 安装完成,在项目根目录创建conf目录, 这个目录位置自己随意创建 生成conf文件 echo_supervisord_conf > conf配置文件名称 echo_supervisord_conf > test_supervisord.conf ...
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编程语言 时间:
2021-06-05 17:49:44
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很多中年朋友大概率学过 socket 通信相关 api, send, recv, listen, connect, accept 等等, 变幻无穷 ... 相关的介绍书籍不乏经典, 有趣例子没完没了. 面对真实的自己, 更多时候是学了等于没学, 一直在门外彷徨 , 买珠还椟于面试. 本文想带门外的程 ...
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其他好文 时间:
2021-06-02 20:42:10
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package kuangs.lesson02;import java.io.*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;//服务器端public class TcpServerDemo02 { public static void m ...
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Web程序 时间:
2021-06-02 20:24:31
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[开机启动]解决insserv: warning: script '服务名' missing LSB tags and overrides 按照LSB tags规范改写脚本如下 其实解决办法就是在#!/bin/bash下面添加: #!/bin/bash ### BEGIN INIT INFO # P ...
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2021-06-02 19:34:37
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课程:《Python程序设计》 班级: 2023 姓名: 邬昱初 学号:20202321 实验教师:王志强 实验日期:2020年5月24日 必修/选修: 公选课 一、实验内容 内容:创建服务端和客户端,服务端在特定端口监听多个客户请求。客户端和服务端通过Socket套接字(TCP/UDP)进行通信。 ...
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2021-06-02 18:14:50
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#20201317 鲁永欣《python程序设计》计算器设计实验二报告 实验二 计算器设计 (一)实验内容 创建服务端和客户端,服务端在特定端口监听多个客户请求。客户端和服务端通过Socket套接字(TCP/UDP)进行通信。 (二)实验要求 (1)创建服务端和客户端,选择一个通信端口,用Pytho ...
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2021-06-02 16:53:38
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#include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include <netinet/tcp.h> #include <sys/epoll.h> #include <sys/sendfile.h> #inclu ...
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2021-06-02 14:40:56
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####1.官方文档中的解释 针对目前的lua5.4,官方api中对coroutine的解释如下 @class coroutinelib coroutine = {} 创建一个主体函数为 `f` 的新协程。 f 必须是一个 Lua 的函数。 返回这个新协程,它是一个类型为 `"thread"` 的对 ...
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2021-06-02 13:24:49
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基于Redisson的分布式锁。 使用apollo的addChangeListener方法监听配置。 Redis Pttl 命令以毫秒为单位返回 key 的剩余过期时间。pexpire 以毫秒为单位设置 key 的生存时间Psetex 命令以毫秒为单位设置 key 的生存时间 1、通过以下方法创建r ...
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2021-06-02 12:48:39
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