1、CCTableView中的lua绑定LUA_TableViewDataSource在TestLua里有例子,有个TableView的例子function TableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx) return 60,60end结合下面...
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2014-11-22 20:09:22
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227
虽然将C++对象绑定到Lua已经有tolua++、LuaBridge和luabind等各种库可以直接使用,但弄清楚C++对象绑定到Lua的常见方法,不但有助于更深的了解Lua的机制,还可以方便修改第三方库以满足实际项目需求。本文通过分析第三方库Lunar的实现,来理解C++对象绑定到Lua的通常方法。...
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2014-11-06 20:04:14
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293
网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验。 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295,整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用。教程基本环境:1.使用引擎是v3.3 bet...
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2014-10-22 19:49:03
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这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口。因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法我的目录结...
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2014-10-19 21:21:01
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按README.mdown文档上面要求,主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题),PyYAML,pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里..
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2014-08-14 17:02:39
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这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
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2014-08-12 16:46:14
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这两天终于闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都觉得quick比cocos2dx那套lua绑定要方便许多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。
首先说明一下使用的quick版本——2.2.5。
直接上代码
function MainScene:addBackEvent()
if device.platform == "android" t...
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移动开发 时间:
2014-08-07 23:22:55
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468