在我们用OpenGL画图的时候免不了需要知道自己建立的opengl坐标的x,y,z轴的极值(也就是最大表示范围)。那么该如何来测试,下面一起来看看:首先,你需要知道自己是按照什么视角来建立的坐标系,我的是按照NeHe的那本书来的:[cpp]viewplaincopyvoidGLWidget::resizeGL(intwi..
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2016-08-26 23:03:18
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glTexGeni()函数为控制纹理坐标的生成。 代码如下,后面有截图,同样修改的部分位于双行星号内。 Thanks for Nehe's tutorials, this is his home. ...
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2016-07-13 20:07:59
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1、 中文版: Qt OpenGL教程 http://blog.csdn.net/myths_0/article/details/24431597 http://qiliang.net/old/nehe_qt/ ZC:上面的中文版,就是来自下面的英文版教程: http://nehe.gamedev. ...
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2016-07-09 14:50:08
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这一节主要是贴图材质的波动,运用正弦函数控制像素点的深度,每次绘制完再进行少量转换。 代码中的glPolygonMode()函数为贴图材质的正反面显示形式的描述,可为线条即网格,点和填充即原图。 代码如下,同样修改内容在双行星号内。 Thanks for Nehe's tutorials, this ...
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2016-07-08 13:36:42
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这一篇主要是对键盘和灯光的控制。 up、down、right和left控制图形的旋转方向。L控制灯光的开关,F控制灯光模糊化程度。小键盘的+和-控制图形接近屏幕还是远离屏幕。在程序的最后会有演示。 代码如下,修改部分位于双行星号内: Thanks for Nehe's tutorials, this ...
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2016-07-03 21:24:14
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修改部分在双行星号内。 图形是旋转的。 Thanks for Nehe's tutorials, this is his home. ...
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2016-07-02 13:10:59
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Nehe的教程确实太老了,不过我认为它也能够让我了解OpenGL3.2以前的管线渲染模式,即使它在现在已经不常见了。因为想要了解,所以我还是会看完Nehe的教程。 现在这是一个新的教程 - JoeyDeVries的教程,可以说是网上最好的OpenGL教程,现在一步一步地来学习。我会在每个新的教程标题 ...
修改部分位于星号行列之间。 Thanks for Nehe's tutorials, this is his home. ...
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2016-06-07 19:24:08
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2016-05-23 16:43:09
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2016-05-21 19:06:01
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